Второй этап ПТС начинается!

03.09.2020

Друзья!

ПТС вновь начинает работу! Вашего внимания ждут: переработаный баланс техники старших уровней, измененные снаряды, улучшенное управление, обновленный интерфейс, и многое другое.

Подробнее о том, что привнесет в игру обновление 0.33, вы можете прочитать в специальных статьях:

Основные изменения ПТС 2

  • Доработаны оставшиеся машины 7–10-го уровней (исправлено бронирование, урон, пробитие, параметры передвижения и прочее).
  • Изменена логика нанесения урона ПТУР при непробитии. Максимально возможный урон при этом останется примерно таким же, каким был, а наносимый сквозь толстую броню — значительно уменьшится.
  • Значительно увеличен штраф к незаметности при пуске ракеты.
  • Скорректированы урон и бронепробитие обычных и осколочно-кумулятивных снарядов.
  • Увеличен урон бронебойно-фугасных снарядов.
  • Несколько уменьшен урон в минуту ОБТ.
  • Несколько снижены коэффициенты незаметности у легкой техники.
  • Исправлена значительная часть случаев расхождения указанных в ТТХ характеристик подвижности с игровыми.
  • Способности машин теперь доступны для использования.

Список изменений (новые строчки выделены подчеркиванием)

Главное

  • Проведены ревизия схем бронирования ОБТ, исправление ошибок и ревизия баланса защищенности танков и бронепробиваемости их снарядов.
  • Осуществлен комплекс балансных правок, направленный на усиление специализации разных классов техники.
  • Значительно сокращено время перезарядки дымовой завесы у всех машин, при этом ОБТ получили больше зарядов дымовых гранат, чем другие классы. Теперь игрок может меньше подстраивать свои действия под перезарядку завесы и более свободно применять ее с учетом обстановки на поле боя.

Изменения снарядов

  • Кумулятивные боеприпасы лишились бонусного урона при пробитии тонкой брони (его некорректная логика часто делала величину наносимого урона непредсказуемой), при этом увеличен их базовый урон.
  • Кумулятивные и кумулятивно-осколочные снаряды при прочих равных теперь имеют разный урон, у КОС он несколько меньше.
  • Кинетические бронебойные снаряды теперь быстрее теряют бронепробитие с расстоянием (кумулятивные снаряды не теряют его вовсе). Поле боя в игре меньше реальных дистанций танковых сражений, и это важное различие между разными типами снарядов хоть и формально присутствовало, оказывалось незначительным, теперь оно более ощутимо.
  • ПТУР теперь наносят некоторый урон, даже не пробив броню. Основа боевой части ПТУР по сути является большим «фугасом», взрыв которого не проходит бесследно, даже если сформированная им кумулятивная струя не пробила броню. При этом ракета уязвима ко многим мерам активной и пассивной защиты, может долго лететь до цели и, как правило, требует ручного наведения. Небольшой урон даже при непробитии выглядит справедливым вознаграждением за все сложности их применения.
  • Проведена ревизия летных параметров ПТУР, исправлен ряд ошибок, из-за которых некоторые ракеты практически не могли развить заявленную максимальную скорость.
  • Скорректированы характеристики маневренности и управляемости ПТУР — ракета станет точнее и будет немного быстрее набирать скорость на стартовом этапе полета.
  • У бронебойно-фугасных снарядов существенно увеличено пробитие, но уменьшен урон.

Доработка ДЗ

Мы изменили работу ДЗ. Теперь ДЗ не уничтожает снаряды, а снижает их пробитие, контейнеры стали более прочными и неуязвимыми к пулеметному огню. Кроме того, ДЗ делится на 4 разных поколения. Подробнее читайте в этой статье.

Мобильность и управляемость

  • Доработана логика управления движением гусеничной и колесной техники. Теперь радиус разворота закономерно зависит от скорости движения, а также от того, продолжает ли игрок жать на «газ».
  • Доработана физика подвески: теперь ее ход ближе к реальным параметрам внедорожной техники. Бордюры, кочки и остатки разрушенных объектов станут доставлять меньше неудобств.

Новый контракт

Добавлен новый контракт и новая награда — 2Т «Сталкер». Обратите внимание: в релизной версии у машины осталась одна установка ПТУР.

Оптимизация

  • Проведен комплекс работ по оптимизации клиента игры.
  • Исправлены фризы, которые могли возникать во время проигрывания новых эффектов при уничтожении машин.
  • Повышена стабильность работы кеша шейдеров.
  • Улучшены разнообразные звуковые эффекты.
  • Улучшен рендеринг различных объектов, источников света.
  • Исправлены различные визуальные ошибки.
  • Улучшен менеджмент использования ресурсов процессора.
  • Проведена оптимизация освещения на больших расстояниях на высоких настройках графики.
  • Оптимизирован эффект хроматической аберрации.

Отображение камуфляжа

Теперь вы можете отключать отображение камуфляжа на своей технике в бою в меню настроек игры. Просим обратить внимание: для других игроков камуфляж останется видимым, а функция не будет работать для техники с перманентным камуфляжем.

Изменения звуковых эффектов

  • Переработаны звуки бронебойных снарядов.
  • Переработаны звуки промахов.
  • Уменьшена громкость звука выстрелов пулемета.
  • Изменен звук стартового отсчета в начале боя.
  • Изменен звук смены боеприпасов. Теперь он короткий, если смена происходит быстро.

Интерфейс

  • Улучшена точность позиционирования маркеров техники.
  • Теперь при продаже предметов в инвентаре можно указать их количество.
  • Теперь около кнопки панели друзей показывается число друзей онлайн.
  • Теперь на центральном экране результатов боя в режиме Столкновение отображается не количество обнаруженных противников, а количество очков захвата.
  • Теперь максимальная скорость в ТТХ округляется до целого.
  • Теперь кнопка «Посмотреть личное дело» находится в самом начале списка.
  • Обновлено отображение отлетающего урона в бою. Теперь можно настроить, чтобы урон отлетал в точке попадания. Добавлено окрашивание цифр в цвет команды, которая нанесла урон. Исправлены мелкие ошибки.
  • Исправлено округление значений в описании оборудования. Например, в оборудовании на скорострельность отображается прибавка в 12,5%, как и всегда было, а не 13%.
  • Исправлено наложение иконки радара на полоску прочности в 3-й миссии спецоперации «Кавказский конфликт».
  • Изменения внешнего вида машины теперь отображаются в ангаре сразу.
  • Добавлена возможность отключить отображение заблокированного урона в таблицах входящего и исходящего урона.
  • В каталоге техники появилась фильтрация по дополнительной прогрессии.
  • В инспекторе брони добавлена возможность опустить камеру ниже, чтобы посмотреть днище танка.
  • В Боевой интерфейс добавлен блок состояния вашего десанта: сколько десантников в машине, сколько снаружи, сколько погибло.
  • M48A3 переименован в M48 (текущая модель, представленная в игре, не соответствует в полной мере M48A3, поэтому было принято решение переименовать танк).
  • Теперь маркеры техники в тренировочном бою отображаются корректно и для наблюдателя.
  • Исправлено отображение модулей в древе улучшений следующих машин: QN-506, Type 16 MCV, VFM Mk.5, RDF/LT, MBT-70, Expeditionary Tank.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в личном деле эффективность машин была равна 0%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке скина имя машины и ее иконка в карусели обновлялись не сразу.
  • Изменены списки команд в бою. Проведена оптимизация, исправлены старые ошибки, обновлен визуальный стиль.
  • Обновлен визуальный стиль таймера старта боя.
  • Обновлен визуальный стиль боевого чата.
  • На загрузочные экраны PvP-карт добавлено отображение точек захвата.

Визуализация

  • Добавлены новые эффекты попадания по ландшафту для всех калибров снарядов.
  • Решетки на машинах теперь не окрашиваются в цвет камуфляжа.
  • Улучшен визуальный эффект дульного пламени при выстреле.
  • Покрашена резина колес на башнях машин.
  • Исправлены облики B1 Centauro Wolf и Т-80У Shark.
  • Отзеркалена декаль «Глаз».
  • Теперь разрушенная ДЗ на башне Type 99 отображается корректно.
  • На уничтоженном Type 99A появилась подвеска, а также исправлена проблема пересечения гусениц катками.
  • Отключен визуальный эффект взрыва боезапаса для машин, у которых отсутствует башня либо боезапас расположен не под башней.
  • Исправлена проблема с эффектами выстрелов пушки Гатлинга на полигоне.
  • Изменен эффект выстрела автопушки.
  • Исправлена анимация передвижения десантников.

Техника

Улучшения моделей техники

  • Переработана модель Т-72Б.
  • Улучшена модель XM1.
  • Улучшены модели машин серии Leopard.
  • Vickers Mk.7/2 и Bradley обзавелись корректными моделями орудий (название M2A3 Bradley теперь — M2 Bradley Fighting Vehicle).
  • Вид комплекса защиты TES Challenger 2 станет более реалистичным.

Изменения техники

  • Теперь у БМПТ образца 2000 г. и Bradley FV есть анимация перезарядки ПТУР.
  • У всех машин удалены топливные баки. По факту на данный момент они не несут какой-либо смысловой нагрузки в нашей игре. Да, они могут загореться (и раньше горели очень даже неплохо), но мы подумали, что дополнительный источник возгорания (помимо боеукладки и двигателя) — это слишком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Javelin не работал активируемый КОЭП.

БМПТ образца 2000 г.

Исправлено краткое описание бронирования машины.

Корнет-ЭМ

  • При поломке орудия теперь станет сбрасываться текущий таймер перезарядки, а саму ее нельзя будет начинать.
  • Корректно отображается текущее состояние снарядов на панели действий при стрельбе одиночными.
  • Исправлен звук анимации заряжания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог нарушаться порядок стрельбы из установок ПТУР.

Leopard 2 Evolution

Исправлена коллизия передней части танка.

Leopard 2 Revolution

Исправлена коллизия передней части танка.

Объект 490

Добавлены дополнительные следы от передних гусениц.

Stryker ADATS

  • Из описания брони в древе развития удалена ошибочная информация о наличии на данной машине ДЗ.
  • Ячейки флагов теперь на своих местах.

Wiesel HOT

Исправлена ошибка, из-за которой ПТУР вылетали не из установок.

Sphinx

Исправлена ошибка, из-за которой ПТУР вылетали под неправильным углом.

Chieftain Mk.6

Добавлен кожух на минимальных настройках графики.

M1A2

Добавлена модель CITV-прицела.

Т249

Ходовая приведена к историческому облику.

Т-72Б

Немного увеличена высота танка.

SBS Pindad

Улучшен эффект взрыва машины при ее уничтожении.

Пулеметы

Следующим машинам добавлены пулеметы:

  • 2С14 «Жало-С»;
  • 2С1 «Гвоздика»;
  • 2С3 «Акация»;
  • CATTB;
  • EE-18 Sucuri II;
  • FV433 Abbot VE;
  • FV433 Abbot;
  • Leopard 2AX;
  • M108;
  • M109;
  • MBT-70;
  • OA-82 Jarmila II;
  • Palmaria;
  • PLZ-05;
  • PLZ-89;
  • Panzerhaubitze 2000;
  • Sho't Kal Dalet;
  • Taifun II;
  • WWO Wilk;
  • Wilk XC-8;
  • WZ-1224;
  • ZBD-86.

PvP

  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах пропала часть воды.
  • Устранена проблема, из-за которой машины могли быть обнаружены в непредусмотренных для этого случаях.
  • Исправлен ряд небольших проблем с картами.
  • Орден «Стальные крылья» больше не выдается, если матч не состоялся из-за ошибки сервера.
  • Исправлено отображение модели поезда при отдалении от него на карте «Аламо».
  • Улучшено освещение на карте «Умм-Каср».

PvE

  • На карте Операция «Стена» исправлена физическая модель разрушенного моста, в которой могли застревать машины игроков.
  • В операциях «Клин» и «Буран» больше нет зависших в воздухе объектов.
  • Спецоперация. Глава 4: Магнус больше не может упасть с платформы.
  • Спецоперация. Глава 4: противники больше не могут стрелять из-за закрытых ворот.
  • Спецоперация. Глава 4: улучшено освещение при минимальных настройках графики.
  • Спецоперация. Глава 3: исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игроки могли объехать закрытые ворота в квадрате F4.
  • Глава 2. Спасательная операция: исправлена ошибка, когда могли быть недоступны обязательные вражеские танки по заданию «Эвакуация поезда».
  • Изменены правила, по которым бот решает, когда выпускать ПТУР в игрока. Раньше бот мог выпустить ПТУР в любого игрока в конусе в 180 градусов перед ним. Из-за этого боты с высокоуправляемыми ПТУР точно наводились даже на тех, кто оказывался сбоку. Теперь боты будут выпускать ПТУР, только если игрок появился в 30-градусном конусе по направлению башни. Таким образом, если бот решит выпустить ПТУР, ему будет необходимо довернуть башню на игрока.
  • Боты класса ОБТ не будут использовать ПТУР.

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой колесная техника, поворачивающаяся на месте, плохо разворачивалась при движении назад.
  • Исправлена ошибка, при которой звук стрельбы вражеского M48 GAU-8 был слишком тихим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтоженные башни «Корнета» могли двигаться вверх-вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой танк оказывался неуправляем на некоторых мостах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах танк становился неуправляем при попадании в воду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радары на AMX-13 DCA могли складываться не до конца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе фугасами и нанесении урона могло отображаться сообщение «Нет урона».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях можно было высадить десант под водой.

Известные ошибки

Танки М1А1 и М1А2 могут не отображаться у игроков.

Развернуть

Тестовый сервер станет доступен сегодня, 3 сентября, с 18:00 мск  и проработает до 22:00 мск. С 4 сентрября по 6 сентября он будет доступен с 19:00 мск до 23:00 мск.

Присоединяйтесь к тестированию и получайте награды за активность!

Напоминаем! Каждый, кто отыграл на ПТС 12 победных боев в режиме PvE или 12 победных боев в PvP (считается и Стандартный бой, и Столкновение), получит в награду по 5000 монет боевого пути и 5 платиновых ускорителей AW за каждое из этих достижений. То есть если вы сыграете нужное количество боев и в PvP, и в PvE, то получите 10 000 монет боевого пути и 10 ускорителей.

Но это еще не все. Дополнительно вы можете получить по 2000 монет для следующего Боевого пути, если отыграете 24 победных боя в режиме PvE или 24 победных боя в PvP (считается и Стандартный бой, и Столкновение) за оба этапа ПТС.

Учтите, каждую из наград можно получить только один раз для каждого из режимов. Счетчик общий для обоих этапов.

Таким образом:

  • игрок, уже одержавший 24 победы в обоих режимах на первом этапе, получит по итогу второго этапа еще и 4000 монет для следующего Боевого пути;
  • игрок, который вообще не участвовал в первом этапе, может за второй этап одержать 24 победы в обоих режимах и получить 10 000 монет Боевого пути, 10 ускорителей и 4000 монет следующего Боевого пути;
  • игрок, уже одержавший 23 победы в первом этапе, должен победить еще один раз во втором, чтобы получить вторую награду.

Награды будут начислены после завершения работы ПТС.

Играть нужно на любой машине 7-10 уровней, за исключением БМ «Оплот», M60-2000 и PTL-02.

Оставляйте отзывы о машинах и изменениях здесь, а информацию о найденных проблемах —  здесь. Общайтесь с другими участниками ПТС в наших социальных сетях и на официальном сервере Discord.

Оставить отзыв о машинах

Сообщить об ошибке

Поделиться общим впечатлением

Заходите, чтобы первыми увидеть изменения!


Скачать ПТС


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter