Баланс старших уровней: динамическая защита

31.07.2020

Танкисты!

Это третья статья серии, посвященной балансу в обновлении 0.33. В двух предыдущих мы обсуждали «сдвиг мощности» и способы борьбы с ним, а также видение будущих ролей техники. В обеих публикациях использовались довольно обтекаемые формулировки, но прежде чем приступать к конкретике, важно обозначить общие принципы будущих изменений. Сегодня же мы начнем знакомить вас с подробностями.

Обсуждая предыдущую статью серии, некоторые игроки беспокоились: как изменения отразятся на PvE-режимах. Скажем сразу: мы позаботимся о том, чтобы битвы в них остались увлекательными и в меру сложными. В 0.33 запланирована целая комбинация корректировок баланса. В то же время не стоит забывать, что ИИ-противники не обязательно будут иметь все те же характеристики, что и машины игроков, и настройка их баланса еще в разработке.

Не меньший интерес вызвал вопрос о балансе и защищенности ОБТ первой линии. Будьте уверены: их тщательно проработают. Системы динамической защиты — один из элементов нового баланса, который фактически затронет и более младшие уровни, а не только рассматриваемые здесь главным образом 7–10-й.

 

И вот что мы с ними сделаем!

Как вы знаете, ДЗ представляет собой металлические (в основном) контейнеры с взрывчатым веществом в роли наполнителя. При попадании снаряда контейнер детонирует, тем самым разрушая снаряд и/или нарушая механизм его воздействия. Более современные поколения ДЗ защищают даже от кинетических снарядов. Динамическая защита выглядит как расположенные поверх основной брони прямоугольные контейнеры, которые разрушаются от попаданий.

В обновлении 0.33 каждый элемент ДЗ будет состоять из:

Бронированный корпус станет защищать элемент от пулеметного огня, а иногда даже от автопушек — в зависимости от того, насколько усовершенствован данный комплекс ДЗ. Это изменение связано с появлением пулеметов, а с ними — и тактики уничтожения всей ДЗ противника в считанные секунды. В такой ситуации ДЗ не могла уже защитить танк от угроз, для которых реально предназначена (ПТУР и КС). Хотя описанный сценарий больше характерен для PvP, нередко такого же эффекта достигали ИИ-противники с автопушками.

Обратите внимание: пусть корпус ДЗ и бронированный, попадание в него будет рассчитываться без учета угла, лишь на основе фактических показателей пробиваемости.

Что касается снаряда, то его пробиваемость при попадании в ДЗ будет уменьшена на некоторую величину в зависимости от толщины бронирования контейнера, его непосредственного типа и эффективности ДЗ. И вот здесь угол попадания уже играет роль. Чем он острее, тем меньше пробития (это особенно заметно при углах менее 40 градусов).

Кроме того, бронированные контейнеры получат свой собственный запас прочности. Таким образом, снаряд может повредить контейнер, но не вызвать детонации, если его пробиваемости и урона недостаточно. Тем не менее показатель прочности элементов ДЗ будет ниже, чем, к примеру, у керамического бронеэлемента комбинированной брони.

Итак, что произойдет, если снаряд попадет в элемент ДЗ?

Далее:

Эффективность ДЗ будет зависеть от ее поколения, указанного в описании. В Armored Warfare их предусмотрено четыре.

Первое поколение ДЗ

Ранние разработки ДЗ, которые появляются на 6-м уровне и ниже. Они довольно просты и обладают следующими характеристиками:

Примеры ДЗ первого поколения: системы Blazer и «Контакт-1».

Второе поколение ДЗ

Второе поколение — это то, что вы в настоящее время видите на несущих службу танках. Такие ДЗ появляются на 6–8-м уровнях. Эти системы:

Примеры: Stryker Reactive Armor, ARAT и «Контакт-5».

Третье поколение ДЗ

Более современные технологии, которые вы встретите на 8–10-м уровнях. В свою очередь, такие разновидности ДЗ:

Примеры: ARAT-2, «Реликт» и почти все другие ДЗ, встречающиеся на указанных уровнях, за редким исключением. «Дуплет» на БМ «Оплот» также будет принадлежать к этому поколению, сохраняя особые свойства многослойности.

Четвертое поколение ДЗ

Ультрасовременный уровень или даже несуществующие в реальности разработки, введенные в игру для баланса. Лишь две системы ДЗ пока могут быть к нему отнесены: «Малахит» и XM1A3 ARAT. Чем они отличаются от остальных:

   

Вместе с тем важно учитывать еще и следующие моменты.

Как и в реальности, легкие комплекты динамической защиты для ЛТ и БМП будут менее эффективны, чем тяжелые комплексы, устанавливаемые на ОБТ.

В игре могут встречаться ДЗ условно относимые к поколениям 2+ или 3+ с промежуточными характеристиками.

Все приведенные цифры пока служат лишь примером того, какими мы видим ДЗ в 0.33. В реальности каждый комплекс будет рассматриваться и балансироваться в отдельности. К примеру частичный комплект ДЗ «Реликт» на старых моделях БМПТ будет работать несколько хуже, чем на БМПТ-72. Мы также уделим особое внимание ОБТ, которые не имеют ДЗ на лобовых деталях, чтобы убедиться, что они не пострадают в новом балансе.

Что касается того, как все эти изменения скажутся на геймплее, именно ожидаемый результат мы описывали в прошлой статье. На ближних дистанциях ОБТ будут стрелять в незащищенные ДЗ области танка противника. На средних — в наименее защищенные, такие как НЛД у российских танков. На дальних… Что ж, два ОБТ скорее не должны увлекаться подобными дуэлями.

На средних уровнях, там где ПТУР начинают доставлять реальное беспокойство, ДЗ повысит вашу способность противостоять им. Да, даже сидящим в печенках ПТУР Swingfire в PvE.

И еще немного о PvE. Как мы говорили ранее, поведение ИИ-противников тоже подвергнется изменению. Часть описанных в этой статье мер еще не приведена в действие. Однако ИИ-противники не будут целиться исключительно в самые слабые места вашей машины, в целом это означает, что ваша броня выдержит куда больше попаданий, особенно КС и ПТУР.

Также будут внесены некоторые изменения, косвенно затрагивающие PvE, например, добавление большего количества техники в список возможных противников. Что, в свою очередь, размоет долю ваших самых нелюбимых машин. Но об этом подробнее расскажем в другой раз.


Ну а пока что будьте уверены: мы внимательно следим за вашими комментариями и учитываем их. В следующей статье серии погрузимся в особенности перебалансировки.

Но до тех пор… До встречи на поле боя!


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter