В разработке: визуальные улучшения в 0.31

29.01.2020

Танкисты!

Кроме новой техники и спецоперации, а также нового боевого интерфейса, в обновлении 0.31 вы увидите еще одно заметное изменение. Техника, да и сама игра, станут выглядеть лучше. Работа была проведена по следующим трем направлениям:

Расскажем о каждом подробнее.

Качество новых моделей

Как некоторые из вас уже успели заметить, модели машин, которые появятся в 0.31, стали выглядеть немного лучше. С момента старта «сезонной» системы обновлений, мы постоянно работаем над повышением качества моделей вводимой техники и доводим их до такого состояния, в котором мы сами бы хотели видеть их в игре. Посмотрите!

Полигоны, текстуры с высоким разрешением, улучшенные шейдеры — все это создает полную картину нового вида моделей. И мы можем с гордостью сказать, что новая техника появится в игре уже в таком высоком качестве.

 

Разумеется, не забываем мы и об уже имеющейся технике. Мы хотим переработать несколько моделей, которые особенно в этом нуждаются. Да, мы говорим о Т-72Б. Его модель мы хотим переделать уже в этом сезоне, а вместе с ней и модели тех машин, что используют ее как базу, например, польского Т-72М2 Wilk.

Среди других машин, которые нам и вам хотелось бы видеть в этом списке: Т-80У, серия Abrams, Leopard и некоторые другие. Мы уже запланировали исправления для них на будущее.

Однако вернемся к «Охоте на призраков»…

Улучшение отображения моделей всех машин

В новом сезоне мы не только вводим новую технику и исправляем некоторую из имеющейся, мы поработали над всеми моделями без исключения. Не потеряв FPS, мы смогли оптимизировать работу нашего алгоритма рендеринга, что позволило улучшить детализацию и качество изображений даже на больших расстояниях. Кроме того, мы улучшили используемые методы рендеринга поверхностей бронетехники (включая расчет металлических отблесков и текстурных масок), чтобы все модели выглядели максимально реалистично.

Все это не только улучшило визуальное качество, но и сделало нашу технику более похожей на настоящие боевые машины. Мы видели ваши отзывы о том, что ряд машин выглядели «пластиковыми», и проработали этот момент в 0.31. 

Взгляните сами!

Динамическая система загрязнения

В обновлении 0.31 мы представим вам новую систему загрязнения. Машины будут становиться все грязнее по мере передвижения по пересеченной местности: снегу, песку, грязи. Все это будет оставлять след на вашей технике, так что она будет выглядеть так, будто прошла не один километр и приняла участие в настоящем бою. И вот демонстрационное видео!

Не волнуйтесь, эта система не будет стоить ни одного FPS.

  

Надеемся, что вам понравятся эти изменения. Увидеть их своими глазами вы сможете на ПТС версии 0.31 уже в ближайшем будущем.

До встречи на поле боя!


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter