«Баланс 2.0»: высокоуровневая техника

03.02.2017

Бойцы!

Мы рассказали о значительной части изменений, которые ждут нас в «Балансе 2.0». Пришла пора узнать, что произойдет с техникой и геймплеем на высоких уровнях.

Показать полностью

Скорострельность

Чтобы подчеркнуть разнообразие машин и сделать геймплей более уникальным, мы решили дать некоторым танкам особые механики, повышающие скорострельность. Это позволит им делать несколько выстрелов через короткие промежутки времени, но затем игрокам придется подождать, пока экипаж перезарядит орудие.

Механики быстрой стрельбы разделятся на два типа, которым мы дали следующие условные названия:

  • барабанные автоматы заряжания;
  • автоматизированные боеукладки.

Барабанные автоматы заряжания — это, по сути, обычные барабаны. Машина делает несколько выстрелов подряд, потом перезаряжается.

Автоматизированная боеукладка — несколько более сложная механика. На танке с такой системой несколько снарядов подготавливаются для быстрого использования, а после их отстрела следует долгая перезарядка. Однако, в отличие от барабана, дожидаться завершения перезарядки необязательно, стрельбу можно вести сразу, как только будет заряжен снаряд. Если заряжены два и более боеприпаса, промежуток между выстрелами будет короткий, если же стрелять по одному, ждать придется дольше. 

Системами быстрой стрельбы будут оборудованы следующие танки:

  • Т-14 «Армата» (барабан на 4 выстрела);
  • Т-90МС (барабан на 4 выстрела);
  • Merkava 2D (автоматизированная боеукладка на 3 выстрела).

Дымовые завесы

Также мы решили переработать систему постановки дымовых завес, чтобы подчеркнуть классовое разнообразие. Все классы смогут производить подряд несколько залпов или использовать несколько зарядов термодымовой аппаратуры. У некоторых классов общее количество применений будет ограничено.

  • ОБТ: 5 завес, затем следует 80-секундная перезарядка.
  • ББМ: 2 завесы в кассете, 80 секунд перезарядки, всего 8 завес.
  • ИТ: 2 завесы в кассете, 80 секунд перезарядки, 8 завес.
  • ЛТ: 3 завесы в кассете, 60 секунд перезарядки, 9 завес.

Урон орудиям и люкам

Изучив ваши отзывы и обсудив проблему внутри компании, мы пришли к выводу, что принципы работы ослабленных зон в районе командирских башенок нужно править, особенно на высоких уровнях.

Командирские башенки будут получать лишь 10% потенциального урона бронебойных снарядов и 25% — кумулятивных и фугасных. Но при этом сохранится бонус БКС при попадании в тонкую броню.

Точно по такому же принципу будет вычисляться урон, проходящий по орудиям у машин с внешним вооружением, в частности БМПТ, Т-15, M113 ACAV. Исключение составит техника, у которой боевой модуль защищен броней (как у Т-14), а также бронированные основания установок.

КАЗ

Мы решили сделать КАЗы более разнообразными, поэтому ввели индивидуальные параметры для каждой модели. Так, для Т-14 характеристики «Афганита» будут следующими:

  • перезарядка: 30 с;
  • угол: 120°;
  • минимальная дальность: 200 м;
  • боезапас: 10 залпов.

Фугасные боеприпасы

В «Балансе 2.0» мы переработали механику взрывной волны. Теперь вместо удара об землю она будет возникать от попадания по технике. После попадания волна будет «проходить» по всей поверхности и наносить урон в ослабленных зонах.

Термобарические ПТУР (наподобие «Атаки-Ф») будут действовать аналогично бронебойно-фугасным снарядам, а не ОФС.

Боеукладка

В обновлении 0.19 вернутся взрывы боеукладок. Но они будут не взрываться при детонации, а выгорать, нанося огромный продолжительный урон, и смогут уничтожить любую машину, если пожар вовремя не потушить. Техника с вышибными панелями, например танки серии Abrams, получит иммунитет к детонации боекомплекта.

Обнаружение

Обновление 0.19 привнесет ряд изменений в системы обнаружения и маскировки.

Теперь при выстреле из кустов бонус к маскировке не будет пропадать полностью. Каждый выстрел будет снижать бонус к маскировке у всех кустов в радиусе 15 м до 33%. Кроме того, мы изменили сам бонус. Если в версии 0.18 он равнялся 0,2 и мог увеличиваться в зависимости от количества окружающих кустов до 0,3, то в 0.19 он составит от 0,3 до 0,6.

Кроме того, потеря незаметности от выстрела снижена до 0,2 для ИТ и пусков ПТУР и до 2,25 для остальных машин и случаев. Кроме того, продолжительность этого эффекта теперь не будет увеличиваться до 75 секунд в зависимости от обстоятельств, а станет постоянной и составит 5 секунд. Наконец, штраф к незаметности будет накладываться через 0,25 секунды — это позволит игрокам начать движение до того, как их заметят.

Также теперь игроки будут пропадать из поля зрения через 5 секунд (вместо 8) после того, как перестают выполняться условия для обнаружения.

Для компенсации этих изменений ББМ получат бонус к обзору в 30 метров (после остановки) и будут терять в движении лишь 0,5 незаметности. А легкие танки вообще не будут терять незаметность на ходу.

Дополнительную информацию по «Балансу 2.0» вы можете найти на соответствующей странице.

К оглавлению

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter