Ответы на вопросы со встречи в Новосибирске (ч. 2)

12.10.2016

Друзья!

24 сентября в Новосибирске прошла очередная встреча представителей администрации Armored Warfare: Проект Армата с игроками, на которой гости мероприятия могли задать вопросы и передать предложения разработчикам. Представляем вашему вниманию вторую часть ответов; ознакомиться с первой можно по ссылке.

Будут ли вводиться в игру дополнительные ограничения уровня сложности PvE-миссий?
На текущий момент таких планов нет. Вместо введения ограничений мы хотим сделать режим «Ветеран» действительно очень сложным.

Планируется ли добавление в игру летательных аппаратов типа БПЛА?
В рамках нового режима «Столкновение» — да (БПЛА уже представлены на первой доступной игрокам карте). Решение о добавлении беспилотных летательных аппаратов в обычные PvP-сражения будет принято после оценки влияния этой механики на игровой процесс в «Столкновении».

Техника каких уровней сможет принимать участие в режиме «Столкновение»?
Мы планируем ориентироваться на отзывы игроков при определении диапазона уровней.

Планируется ли в турнирах и режиме «Царь горы» разделение игроков на лиги?
Например, высшая лига — для игроков с самыми высокими показателями (например, от 2500 до 3000 среднего урона), средняя (от 1800 среднего урона) и так далее. Ведь, как известно, очень часто командам из «средних» игроков нечего противопоставить мастерам. Пусть лучшие играют с лучшими, а остальные — с адекватным соперником.

Да, в будущем мы планируем ввести систему лиг, но произойдет это не в первом сезоне.

Когда режим «Территориальные войны» появится на основном сервере?
На текущий момент режим находится на доработке. О его появлении на основном сервере мы сообщим дополнительно.

Когда будет улучшена графика и физика в игре?
Команда разработчиков уже работает над улучшением внешнего вида боевой техники. Увидеть эти изменения, а также новый ангар можно будет уже в версии 0.18. Физика машин также улучшается, ждите изменений в «Балансе 2.0».

Когда в «Проекте Армата» появятся новые поставщики, анонсированные ранее?
После того, как ассортимент техники от Чан Фэна будет соразмерен каталогам Марата и Софи по числу машин.

Планируется ли изменение характеристик танка M8 Thunderbolt?
Да, это произойдет в рамках введения в игру «Баланса 2.0».

Когда игрокам ждать появления ветки французских ОБТ?
Вероятнее всего, это случится в следующем году. Более точные сроки мы сообщим дополнительно.

Появится ли в «Проекте Армата» советский ракетный танк ИТ-1 («Объект 150»)?
Добавление сугубо ракетных танков в игру пока не планируется.

Появится ли в игре САУ «Коалиция-СВ»?
Добавление этой машины в игру пока не планируется.

Будут ли добавлены новые представители серии Centauro в ветке ИТ?
Конкретных планов пока нет, но мы обдумываем возможность появления таких машин в игре.

Появятся ли в игре новые виды ПТУР?
Да, мы планируем добавление в игру ПТУР с механикой «выстрелил и забыл» на высоких уровнях.

Появятся ли в игре новые боеприпасы с повышенной пробиваемостью?
В «Балансе 2.0» бронепробиваемость всех снарядов будет приведена к реальным значениям.

Планируется ли изменение механики фугасных снарядов?
Базовые фугасы станут более эффективными против небронированной техники, но выцеливать ими небольшие уязвимые зоны на ОБТ станет бессмысленно. Также планируется увеличить радиус взрыва снаряда.
Бронебойно-фугасные (HESH и HEP) снаряды получат уникальные механики, подробности мы сообщим позднее.

Как рассчитывается урон при пробитии?
Эта тема заслуживает отдельной статьи. В будущем мы постараемся подробно рассказать о механике нанесения урона в игре.

Влияние элемента случайности при пробитии брони кажется слишком большим. Ждать ли игрокам каких-то изменений?
В «Балансе 2.0» мы собираемся уйти от «пиксельхантинга», в результате чего влияние элемента случайности на пробитие брони станет меньше. Разброс значений бронепробития снарядов на текущий момент и так достаточно небольшой — 10% для бронебойных.

Когда примерно планируется произвести основные изменения программы «Баланс 2.0»?
Первичные правки уже были произведены, в версии 0.18 мы продолжим работу, но основные изменения будут представлены в обновлениях 0.19 и 0.20.

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter