Ответы разработчиков

21.09.2016

Друзья!

В сегодняшнем выпуске вы узнаете, планируется ли доработка бронебойно-фугасных снарядов, будут ли изменены углы склонения орудия у Т-14 «Армата» и многое другое.

Планируется ли переработка Type 98?

Да, мы переработаем Type 98 в рамках баланса 2.0.

Возможно ли изменить звук выстрела у B1 Draco? Сейчас звук совершенно не соответствует калибру орудия.

Хорошее предложение, добавили в план.

Возможно ли при помощи опыта командира в будущем сделать автоматический выбор снарядов? В этом случае сам командир, а не игрок при обнаружении цели (в зависимости от класса техники противника) делал бы выбор и давал точную команду на перезарядку экипажу.

Подобное технически возможно, но часто будет неудобно, поскольку система не может предугадать, куда же будет целиться игрок и что произойдет в ближайшие секунды. Например, при встрече с ОБТ, хотя БОПС более «базовый» снаряд, может пригодиться и кумулятивный — если, например, игрок обходит цель с борта или кормы. ИТ, наоборот, могут быть защищены от кумулятивов, и игрок может захотеть выстрелить БОПС. Поэтому принимать решение о типе снарядов правильнее самому игроку.

Будет ли проведено изменение в углах склонения орудия у Т-14 «Армата»?

Да, мы собираемся поправить УВН.

Не считаете ли вы, что Merkava Mk. 2D слишком «зашита» во лбу? Возможно, это стоит исправить?

Да, танк хорошо бронирован, но статистика этой машины в пределах нормы, потому что кроме бронирования и точной пушки есть низкая мобильность и уязвимость с борта/кормы. В любом случае, мы можем вернуться к этому вопросу в рамках Баланса 2.0.

Введут ли обратно «Броневые экраны» для Leopard 2, чтобы усилить его НЛД и ВЛД?

В рамках Баланса 2.0 мы собираемся немного подкорректировать ветку «Леопардов» в целом.

Есть ли в планах ребаланс такой техники, как FV101 Scorpion? Проблема в том, что эта машина практически не играбельна на своем уровне из-за чисто фугасного вооружения.

Да. Один из элементов Баланса 2.0 — это доработка бронебойно-фугасных снарядов, чтобы эти боеприпасы стали более разрушительными и эффективными по заброневому действию. Поскольку на уровне Scorpion мало целей с композитной броней, он сможет наносить заметный урон противникам даже в лоб.

Планируется ли добавить флаг Республики Беларусь?

Да, планируется.

Почему ПТРУы взводятся в упор? Нормальный ПТУР взводится не ближе 50 метров от стрелка. Будет ли это реализовано в игре?

Мы планируем рассмотреть данный вопрос в рамках Баланса 2.0, но пока еще не приняли решение. Минимальная дистанция стрельбы у ПТУР бывает очень разная, и в результате их освоение может быть очень сложным для игрока.

Уточните, почему на карте «Пламя» в квадрате Н0 закрыли проезд через камень и далее?

По дизайну в этом месте проходимость не планировалась.

Есть ли в планах Чан Фэну добавить технику ZTZ-99/ZTZ-99A2? Будет ли в игре представлена французская ветка ОБТ, в частности AMX 56 Leclerc?

Да, есть планы на 9–10-й уровень китайской техники и линейку французских ОБТ.

Возможна ли разработка более информативных прицелов? Например, чтобы понимать возможность упреждения при стрельбе по движущимся целям (не 100% гарантия попадания).

Мы периодически рассматриваем этот вопрос, но пока решение не принято, потому что мы не хотим убирать навык игрока из поражения движущихся целей. Мы провели значительные работы в 0.16 – 0.17 по устранению задержек выстрела, чтобы снаряды летели «куда надо», а делать автоупреждение пока не планируем.

На сегодня это все. Следите за новостями и до встречи на поле боя!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter