Ответы разработчиков

06.07.2016

Друзья!

В сегодняшнем выпуске разработчики расскажут, какой подход используется при балансировке бронирования танков, какие правки звуков могут быть внесены в последующих обновлениях, будут ли переработаны точки появления машин на картах и многое другое.

Является ли бронирование танков балансной характеристикой? Иными словами, соответствует ли броня машин в «Проекте Армата» их реальным прототипам или игровая реализация бронирования условна и может быть изменена при необходимости ради баланса?

В основном у нас следующий подход: изначально техника моделируется в соответствии с реальностью настолько, насколько это возможно с учетом доступной информации. Для большей части техники низких уровней соответствие реальности приближается к 100%, потому что толщина брони известна точно и это обычная броневая сталь. Бронирование же новейшей техники, особенно прототипов, часто засекречено, и эффективность комбинированной брони в целом оценить труднее — в таких случаях используются экспертные оценки. Затем на машину могут быть добавлены дополнительные «привычные» уязвимые места типа люков (без изменения толщины основной брони). Получившаяся конфигурация тестируется наравне с другими машинами и может быть изменена, если «реальная» броня делает машину неиграбельной или слишком защищенной, но даже тогда бронирование машины мы стараемся приблизить к реальности. В некоторых случаях никаких изменений вносить не приходится.

Почему на некоторых машинах, таких как БМД-2, «Прототип БМПТ», Abbot Mk.2, Palmaria, Begleitpanzer 57, не работает модуль «Гироскопические стабилизаторы»?

Потому что предметы и навыки, повышающие скорострельность, сокращают время между выстрелами и не влияют на перезарядку кассет, лент и барабанов. Мы уже неоднократно писали об этом, а в версии 0.16 в игре появятся дополнительные подсказки, которые позволят игрокам лучше разобраться в данной системе.

Планируется ли увеличение пробития орудия у ЛТ VFM Mk. 5, ведь у многих машин класса ББМ пробитие увеличили, повысив их эффективность?

В обновлении 0.17 мы планируем провести ряд балансных правок класса ЛТ, там может оказаться и подобное изменение.

Будет ли звук выстрела зависеть от типа местности , где звук воспроизводится? На открытой площадке в центре карты и на узких улочках между домами выстрелы могут звучать по-разному. Появятся ли новые звуки, такие как отзвук, эхо или звук, зависящий от расстояния (близко, далеко)? Будет ли сильный ветер — метель, песчаная буря — на картах влиять на общую систему звуков (на выхлоп машины, звук двигателя и т. п.)?

После вывода новых звуков в 0.16, мы планируем продолжить работу, как в плане обработке мнений и пожеланий игроков, так и добавления еще большей «атмосферности» звуков.

Будет ли повышена эффективность ПТУР на высоких уровнях? Особенно это касается техники, которая стреляет несколькими видами ПТУР (например БМПТ 8-го и 9-го уровней или SPHINX)?

Да, правки ПТУР пока запланированы на 0.17.

Будут ли переработаны точки появления разных классов техники на картах на высоких уровнях? После введения техники десятого уровня и изменений скорости ББМ при «плохом» респе не успевают доехать до точек первичного засвета/прострела переездов. Пример: на карте «Воздушная тревога» с базы в квадрате E1 ББМ не успеет доехать даже до квадрата E8.

Хорошее замечание. Действительно точки появления команд для ББМ есть как близко к местам для засвета, так и достаточно далеко. Мы постараемся учесть ваши пожелания и ставить точки для ББМ только на краю области возрождения, чтобы ББМ были всегда впереди своей команды и могли оперативно занимать тактические позиции.

Есть ли планы по улучшению визуальной составляющей игры? Например, динамическое добавление на технику снега или грязи/пыли в зависимости от разных типов карт. Понятно, что оптимизация в приоритете, но и «красивости» тоже нужны.

Все верно. Оптимизации в приоритете. Когда вопрос не будет столь актуальным, тогда те ресурсы, которые направлены на оптимизацию, будут брошены на улучшение визуальных эффектов.

Будут ли изменения прогрузки текстур техники в ангаре? А то немного раздражает, когда сначала прогружается «основная» текстура техники, а затем уже «мелкие» детали.

Да, такие правки запланированы. Танк будет грузиться сразу в полной детализации. 

Клановый чат, как и вся система общения в игре, реализован не самым лучшим образом. Есть ли планы по переработке системы?

В данный момент мы как раз прорабатываем улучшение интерфейса. Конкретно переработка чата есть в планах, и приоритет задачи высокий, но пока точных сроков реализации нет.

Будут ли какие-то изменения частоты выпадения тех или иных карт? Играл с другом, за 20 боев нас семь раз кинуло на карту «Мирный рубеж», то есть практически треть боев мы играли на одной и той же карте.

У «Мирного рубежа» стандартная частота выпадения. Мы в дальнейшем планируем реализовать систему, в которой пользователь сможет отмечать на каких картах он хочет играть (или не хочет), чтобы выбирать карту исходя из пожеланий игрока. 

Будут ли новые советские и российские легкие танки?

В перспективе — да, хотя это не самые ближайшие планы.

На сегодня это все. До встречи на поле боя!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter