Ответы разработчиков

29.06.2016

Друзья!

На встрече с игроками в Минске было задано множество вопросов, и разработчики уже ответили на некоторые из них. А сегодня вы узнаете, каковы планы по развитию техники, появится ли в игре танк «Оплот» и многое другое.

Игровой процесс

Сохранятся ли лицензии на 9-й уровень техники или со временем их уберут и оставят только на 10-й?

Пока мы планируем сохранить лицензии на 9-м уровне, так как они позволяют проще посмотреть на другие ветки техники в то время, когда прокачка конкретной машины занимает много времени.

Будут ли введены бои альянсов 7 на 7?

Для малых боев 3 на 3 и 5 на 5 текущие карты не подходят — они слишком большие. Поэтому в ближайшее время таких боев ждать не стоит. Но бои 7 на 7 или 10 на 10 мы хотим попробовать в режиме «Царь Горы», и если такие численные составы команд себя зарекомендуют хорошо, то мы применим их на «Территориальных Войнах», где будут проходить бои альянсов за регионы. Со временем в режиме «Царь горы» могут появляться горячие точки, сражаться в которых смогут только гильдии.

Развернуть
Техника и боеприпасы

Будут ли новые классы техники?

Да. Первым новым классом станут самоходные минометы (типа «Ноны-С»), также рассматриваем и другие варианты, например ЗСУ.

Когда снизят эффективность M109A6 Paladin? Эта САУ наносит слишком много урона за бой.

В 0.16 есть первые правки M109A6 Paladin. Мы продолжим наблюдать за этой САУ.

Почему низкоуровневые премиум-танки мало зарабатывают?

Заработок премиум-машин растет вместе с их уровнем. Низкоуровневые «премы» также получают больше опыта и кредитов, чем техника из стандартной линейки.

Планируется ли расширять парк САУ в игре?

Пока этот вопрос обсуждается.

Когда введут «Оплот»? Какой именно планируется сделать эту машину?

Пока четких планов нет, предполагается срок от конца 2016 до середины 2017 года. Вероятнее всего, это будет 9-й уровень техники в линейке ОБТ.

Планируется ли изменение механики заброневого действия? Сейчас при попадании снаряда в башенный люк сверху урон проходит лишь частично. Но если снаряд вошел сверху, такое повреждение должно быть критическим.

После правок нормализации в 0.16 мы планируем работать над учетом заброневого действия, включая более точный учет угла и возвращение механики пробития насквозь в корректном виде (когда БОПС пробивает тонкую броню и не задевает компонентов внутри).

Развернуть
Общие вопросы

Когда ждать улучшения оптимизации?

Мы боремся за оптимизацию в каждой версии. Уже в обновлении 0.16 внесено много правок, но больше всего улучшений будет в 0.17.

Когда можно будет менять прицел в игре?

В ближайших планах у нас такого нет, но мы помним о том, что игроки хотят кастомизировать интерфейс, а кастомные моды мы не можем поддержать по техническим причинам. Поэтому рано или поздно мы расширим настройки интерфейса на своей стороне.

При приближении к танкам некоторых игроков резко проседает FPS, почему?

Предположительно, это из-за декалей, используемых на танке, или в результате попадания по вражеской машине. Мы работаем над оптимизацией системы декалей, чтобы их внезапное появление в кадре не приводило к «фризам» на слабых компьютерах.

Будет ли поддержка сторонних API?

Пока не планируется. В дальнейшем — может быть добавлено в планы. 

Когда балансировщик будет различать технику по классам, чтобы в процессе распределения по командам не получалось преимущества по «светлякам»?

Мы работаем над улучшением классового баланса в матчмейкере, следующие правки могут быть в 0.17.

Планируется ли глобальный ребаланс техники, в частности изменение обзора?

Да, подробности сообщим позже. Вначале будет менее «глобальный» ребаланс, исправляющий ряд проблем, а затем мы будем экспериментировать с правками на тестовых серверах.

Удручает баг в одной из миссий PvE, когда нужно захватить завод и попутно уничтожить грузовики. На железной дороге можно застрять под вагоном, при этом никто из союзников не поможет — стоишь всю миссию и нервно наблюдаешь, как твоя команда проигрывает. Будет ли исправлена эта ошибка?

Это известная проблема. Случается на всех картах, где есть поезда. Постараемся провести правки к версии 0.17.

Планируется ли добавить «кастомные» камуфляжи? Например, Hello Kitty, My little pony, любые другие анимешные?

Мы хотим сохранить реалистичность окраски техники. Несмотря на то, что игроки являются наемниками и это дает простор фантазии (в реальной жизни наемники и негосударственные формирования часто очень причудливо красят технику), некоторые окраски все же трудно вообразить на настоящем поле боя. Однако мы рассматриваем возможность дать игрокам настройку, при которой они «не видят» фантазийных окрасок, в то время как не включившие ее их видят. Окончательное решение пока не принято.

В игре у меня низкий FPS независимо от настроек, как можно это изменить?

Если настройки игры не помогают, значит, низкому FPS есть какое-то внешнее объяснение. Работа антивируса, торренты или какие-либо другие процессы, влияющие на загрузку процессора, регулярно обращающиеся к жесткому диску и создающие сетевой трафик.

Будет ли реализована активность вспомогательного вооружения (зенитки, пулеметы) в автоматическом режиме?

Мы рассматривали такой вопрос. Пока тестирование показывает, что это излишне усложняет интерфейс (либо приводит к раздражению вида «стреляет не туда!») и сильно влияет на баланс. Поэтому пока таких планов нет, но возможность остается.

Будут ли премиум-командиры или премиум-паки с командирами?

Да, хотя не предполагаются, что они будут лучше с точки зрения боя, чем открываемые внутриигровыми способами. Однако у премиум-командиров могут быть бонусы на прогрессию (репутацию, кредиты, выпадение трофеев и т. д.)

Развернуть

На сегодня это все. До встречи на поле боя!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter