Ответы разработчиков

11.05.2016

Бойцы!

В этот раз вы узнаете, появится ли в игре испанская техника, как работает правило обязательного обнаружения техники в радиусе 50 метров, как планируется изменить доходность в PvP и многое другое.

Вопросы 

Рассматривалась ли возможность изменять метательные заряды у артиллерийских снарядов (при помощи механик, навыков или добавления разных типов боеприпасов) для изменения траектории полета?

Да, более того, траектория обычных и АРС-снарядов уже немного отличается. Основной вопрос в вводе таких вариантов снарядов — в результате может не остаться ниши для класса самоходных минометов и укрытие от артиллерии может стать невозможным. Отдельный класс минометов было бы проще сбалансировать — например, за возможность поражать цели за укрытиями они бы расплачивались небольшой дальностью и меньшими точностью и уроном.

Насколько строго работает правило обязательного обнаружения техники в радиусе 50 метров?

На практике это правило почти не влияет на обычное обнаружение (радиусы обзора и коэффициенты незаметности таковы, что практически всегда любая техника будет обнаружена на расстоянии 70+ метров). Основное его влияние — бои около укрытий и на городских улицах, где оно позволяет избежать ряда геймплейных проблем. Тем не менее мы рассматривали как варианты его отключения в рамках идей по новой системе обзора, так и, наоборот, вариант расширения — например, модули для техники, позволяющие автоматически обнаруживать цели в большем радиусе или скрываться от этого обнаружения (аналогично ситуации с тепловизорами и растительностью).

Есть ли у вас планы по внедрению некоторых испанских транспортных средств, таких как ASCOD Ulan/Pizarro и Leopard 2E?

Да, это есть в планах.

Как вы думаете, геймплей САУ против ББМ (один на один) сбалансирован? В настоящее время, если ББМ приближается к САУ, то последняя в 99% случаев отправляется в ангар.

Ценой возможности для артиллерии атаковать другие классы без риска для себя является уязвимость в прямом бою с ними. Стоит заметить, что у артиллерии есть способы хотя бы немного защититься: например, выстрел «в себя» дымовым снарядом заставит ББМ приблизиться на дистанцию автоматического обнаружения для прицельной стрельбы, что зачастую опасно или невозможно.

Будете ли вы добавлять больше вариантов настроек для панели выбора техники, больше строк и фильтров?

Да, после обновления фильтров в 0.15 мы планируем рассмотреть дальнейшие улучшения. Кроме того, мы рассматриваем возможность разрешить пользовательские модификации интерфейса гаража (интерфейс боя по-прежнему останется недоступен для модов).

Планируется ли добавить на мини-карту максимальную дальность прорисовки по примеру максимального и текущего обзора?

Сейчас мы планируем вообще убрать ограничение дальности рендеринга (ограничения по дальности обнаружения останутся). Это изменение требует активного тестирования, поэтому пока мы еще не приняли окончательное решение.

Есть ли в планах добавление ветки гусеничных ИТ?

Да, такое есть в планах в перспективе.

Увидим ли мы немецкий вариант MBT-70 в игре?

В текущих планах его нет, но появиться он может.

Предложения 

Предлагаю убрать или сделать возможным отключение прокрутки уничтожившего танк противника. Мешает видеть миникарту боевых сражений.

Реализовать можно, но это совсем уж частный и редкий случай, когда подобное мешает. Наоборот, многие игроки просили ввести такой механизм, когда его не было, чтобы понимать, кто же атаковал их танк. Как опцию отключение можно сделать, но в данный момент эта задача не в приоритете.

Добавить озвучку сигнала, выпущенного ПТУР, чтобы чем он ближе, тем чаще издавал звук. Пример — обычное «пикание».

Идея неплохая и добавляет атмосферности, добавлено в задачи на перспективу.

Добавить для PvP новые режимы боев  атака, защита, при этом изменить респ и базу. 

Подобное и не только есть в среднесрочных планах, подробности будут позже.

В итоговой командной таблице боя на месте нынешней информации о количестве уничтоженных узлов и выведенных из строя танкистах указывать количество нанесенного урона по разведданным игрока. Так как это гораздо зрелищнее и полезней.

Идея хорошая, добавлено в планы.

Предлагаем поднять доходность (кредитов) в PvP-сражениях. На данный момент доходность в PvP недостаточна, чтобы закупать модули и оборудование по 4 000 000 на 9-м уровне, даже при наличии премиум-аккаунта. Фарм 7-го уровня эквивалент фарму 6-го уровня (премиум-техники) при равном уровне игры. То есть деньги на ветер. 

В обновлении 0.16 и ближайших после него будет введена система трофеев, которая позволит увеличить доходность — в том числе по кредитам (и на выбор игрока).

Для удобства восприятия «Испытаний» упростить отображение декальки на какой-то символичный логотип или сделать так, чтобы при нажатии на картинку она открывалась чуть больше и под ней были условия и описание выполнения.

В 0.16 интерфейс будет дорабатываться.

Изменить матчмейкер на высоких и отчасти средних уровнях. Сейчас во многих случаях ММ кидает в бой танки 2 разных уровней (например, 3-й уровень с 4-м и т. п.). На начальных уровнях это еще нормально, так как практически все могут пробить друг друга в лоб, однако, чем выше уровень техники, тем хуже. И, начиная с 6-го уровня (то есть, когда 6 кидает к 7-м), «старший» уровень начинает тотальную аннигиляцию «младшего». В качестве примера можно взять встречу Leopard 2AV с Challenger 1: в этой схватке, очевидно, без малейших усилий выиграет последний. Та же самая ситуация и на последующих уровнях (на 8-м немного сглаживается ввиду прироста брони). Бывает такое, что в каждой из команд по 11 «старших» танков и лишь 4 «младших» — естественно, «младшие» практически ничего не могут сделать. Предлагается следующее: увеличить количество танков «младшего» уровня в подобных боях путем ограничения количества «старшего» до 5-6 штук на команду. Таким образом, у игроков будет больше желания играть на более высоких уровнях.

Мы в целом планируем решать вопрос с резким ростом мощности ОБТ по броне на 7-м уровне и выше, в том числе думаем над решениями через матчмейкер.

Предлагаю продавать «умения экипажа» за игровое золото. (Геймплей это не испортит, все равно докачаются. Нетерпеливым радость, компании финансовое благополучие.)

Ранее мы уже сообщали, что планируем переработку системы экипажа в целом. Все подробности будут позднее.

Развернуть

На сегодня это все. Следите за новостями и до встречи на поле боя!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter