Отчет о встрече с игроками в Краснодаре

02.03.2016

Друзья!

21 февраля в Краснодаре состоялась встреча команды «Проекта Армата» с игроками. Узнать подробности о мероприятии вы сможете из небольшого видеорепортажа с места событий!

Наши игроки задали на встрече немало вопросов, и теперь разработчики готовы дать ответы. Сегодня речь пойдет о новых поставщиках и технике, «пиксельхантинге» на высоких уровнях и о многом другом.

Игровой процесс

Появится ли система моментального бана для игроков, которые атакуют своих союзников?

Моментального — нет. Однако сейчас система срабатывает достаточно оперативно. Если игрок нанес большое количество урона союзникам или убил более двух союзников за короткий период — он будет заблокирован на некоторое время.


Будут ли новые карты для PvP и PvE?

Да, в ближайшем крупном обновлении будет новая PvP-карта и 3 новые PvE-миссии.


Когда в игре появятся реалистичные звуки, о которых ранее говорили разработчики?

Звуки сейчас в работе. Вероятнее всего, их можно ожидать в течение второго квартала 2016 года.


Будут ли погодные условия влиять на геймплей?

Подобный функционал есть в планах, но не в самых ближайших.


Изменится ли система наград в PvE?

Система была переработана в 0.13. Пока мы наблюдаем за статистикой, смотрим, насколько эти изменения улучшили экономику.


Планируется ли режим, в котором можно играть без САУ?   

В настоящее время — нет.


Какие именно новые здания появятся на базе? Какой бонус будут приносить?

Планируется довольно значительная переработка базы, связанная также с изменениями экипажа. Подробности будут сообщены позднее.


Будет ли снижаться урон в необитаемые башни?

Он и сейчас снижается (например, у Expeditionary Tank и БМПТ). Степень уменьшения урона может отличаться в зависимости от степени изоляции башни от боевого отделения.


Почему не у всех ЛТ есть дымовые гранаты? Например, Expeditionary Tank.

На некоторые легкие танки дымовые гранаты не устанавливались исторически (даже на прототипы или экспериментальные образцы). На других они будут добавлены в рамках доработки моделей.

Развернуть
Техника и боеприпасы

Будет ли улучшение танков Т-серии? В частности, вернут ли прочность НЛД Т90-МС?

Сейчас мы работаем над исправлением «пиксельхантинга» в целом. После этого баланс явно изменится и можно будет пересмотреть Т-серию.


Какие новые танки появятся в игре в ближайшее время?

В одном из ближайших обновлений игроков ждет техника десятого уровня, а следом за ней — восточноевропейские танки. Будет также завершена работа над рядом уже имеющихся веток, добавится разнообразная премиум-техника, включая некоторые очень ожидаемые танки. 


Когда будет решена проблема «пиксельхантинга»? Не приведет ли это к тому, что ОБТ будут «страдать»?

Мы планируем постепенно подходить к вопросу — так, чтобы баланс техники улучшался с каждым шагом. Сначала мы планируем доработать нормализацию снарядов и взаимодействие с тонкой броней на наклонных преградах (люки, например), чтобы уменьшить количество рикошетов и непробитий даже при правильном прицеливании в уязвимую зону. Мы хотели бы добиться ситуации, когда высокоуровневые ОБТ защищены примерно как на 6-м уровне техники — когда броня эффективна, но «пиксельхантинга» не требуется. Мы собрали подробную статистику, включая процент пробитий и урона для лобовой брони каждого ОБТ.


Когда появится премиум техника 8-го уровня?

Не ранее, чем будет введен 10-й уровень обычной техники.


Почему убрали Centauro 155, вернется ли он в игру?   

Centauro 155 был неудобен для игроков и показывал очень плохие результаты по статистике — порядка 44% побед. Отсутствие возможности поворота башни на колесной базе сделало управление сложным, а поражать цели было проблематично. Мы планируем переработать эту машину и вернуть ее позже.


Почему снижена проходимость советской и российской техники?

Какого-то специального снижения проходимости отечественной техники не было. Мы проверим, нет ли каких-то технических ошибок в настройке двигателя или подвески.

Развернуть
Общие вопросы

Когда планируется релиз?

До релиза мы собираемся выпустить еще несколько крупных обновлений, которые значительно разнообразят игру. Мы добавим новые активности и завершим разработку функционала (например, Базы). Поэтому на текущий момент точную дату релиза называть рано.


Будет ли увеличено время работы ПТС?

Сейчас время завершения работы ПТС изменено с 21:00 до 00:00, т. е. увеличено на три часа. Делать ПТС доступным в режиме 24/7 нецелесообразно — днем на сервере работают инженеры по качеству и проводятся работы по исправлению ошибок игры.


Когда будут введены изменения в графике? Какие именно?

В ближайшее время мы заинтересованы в улучшении производительности игры без потери качества картинки. После этого мы рассмотрим возможность изменения графики без ущерба для игроков.


Появятся ли в игре одиночные миссии?

Появятся одиночные обучающие миссии, вроде той, что есть сейчас. Но делать специальный режим мы не хотим, так как «Проект Армата» — командная игра..


Появится ли возможность играть на европейских серверах?

Пока не планируется.


Почему RU-кластер используют как тестовый сервер, на котором пробуют изменения?

Утверждение не совсем верное. RU-кластер первый получает обновления и контент. Более того, регион уникален в том плане, что наше сообщество гораздо опытнее в играх такого жанра. Технически же запускать обновление сразу по всему миру — очень трудоемкая задача, и в случае, если что-то пойдет не так, усилия разработчиков должны быть акцентированы на одном регионе, чтобы решить возникшую проблему.


Почему каждое обновление связано с большими проблемами на сервере?

Проект находится в активной разработке и проходит через стадию открытого бета-тестирования. Цель ОБТ — выявить максимальное число ошибок в работе продукта перед релизом. Мы прикладываем все силы, чтобы минимизировать количество ошибок, однако иногда возникают непредвиденные ситуации, на устранение которых мы бросаем максимум усилий, чтобы решить их в кратчайшие сроки.


Когда появятся новые поставщики?

Мы планируем еще довольно долго развивать недавно введенного 3-го поставщика. Однако есть планы добавить как особого поставщика редкой техники (от наций, для которых трудно сформировать полноценную ветку развития), так и, например, поставщика с техникой Ближнего Востока (включая Израиль).


Почему на некоторых настройках графики доступно лишь одно разрешение экрана?

Похожая ошибка возникала в ранних версиях игры, но была исправлена. В любом случае, нам необходимо получить больше информации о данной проблеме.


Когда падающие деревья перестанут «отскакивать» от земли?

Правки уже в процессе.


Планируется ли улучшать мат-фильтр? Сейчас, например, нельзя даже слово «тебя» написать без звездочек.

Работы ведутся. Сейчас сформирован новый список запрещенных слов, который будет передан разработчикам для интеграции с игрой.


Появятся ли в игре японские и корейские танки?

Корейская техника есть в достаточно ближайших планах, а после нее — японская.


Когда у азиатского поставщика появится больше танков? Какие они будут?

После ввода 10-го уровня техники Чан Фэну будут добавлены корейская и восточноевропейские линейки техники.


Когда будут оптимизированы карты с большим количеством растительности?

Мы постоянно работаем над оптимизацией игры. Важно понимать, что не только обилие растительности на картах может вызывать проблемы с производительностью — есть и другие, скрытые от глаз факторы. Над их исправлением мы тоже работаем.


Ожидаются ли какие-то доработки внутриигровой физики?

У нас есть планы в 3 направлениях: улучшение разрушаемости — от уничтожения больших зданий до возможности сбить дерево выстрелом; улучшение физики колес — в настоящее время работа гусениц настроена лучше; постоянное развитие проходимости боевой техники.

Развернуть

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter