Ответы разработчиков

15.01.2016

Бойцы!

Впервые в этом году мы публикуем подборку ответов представителей Obsidian на вопросы и предложения пользователей, собранные в специальной теме форума. Сегодня вы узнаете, каковы перспективы системы внутренних модификаций техники, как будет улучшена система бронирования, появятся ли в игре приборы ночного видения, и многое другое!

Вопросы

Вопрос: Будет ли пересмотрена система внутренних модификаций машин (пушки, двигатели, прицелы, снаряды, защита и т. д.)?

Ответ: По статистике, у большинства машин пушки и снаряды оказывают значимый эффект — как по урону, так и по бронепробитию, а у некоторых машин отличие качественное (например, на стартовой пушке нет бронебойных снарядов, а на последующих есть). Прицелы и оснащение в целом дают достаточно заметные бонусы. Существует две проблемы: меньшая (по ощущениям игроков) полезность двигателей и «повторяемые» модули (дымовые гранаты и т. п.). Первое планируется к исправлению, второе присутствует пока затем, чтобы добавить больше возможностей по развитию машин — у некоторых из них и так немного возможных модулей. Однако после ввода дополнительных элементов прогрессии — например, системы трофеев — мы планируем пересмотреть этот вопрос.


Вопрос: Планируется ли ввести визуализацию повреждений (деформация/разрушение боковых экранов, колес/катков, ящиков ЗИП и корзин, приборов освещения и т. д.)?

Ответ: Некоторые элементы присутствуют в игре уже сейчас — например, многие объекты в корзинах/ЗИП танков уничтожаемы. Введение большего числа таких элементов планируется, но вначале нам нужно завершить оптимизацию по производительности, чтобы нововведение не снизило производительность игры.


Вопрос: Появится ли в послебоевой статистике строка, обозначающая причину уничтожения: взрыв боеукладки, пожар и т. д.?

Ответ: Хорошая идея, принято в разработку.


Вопрос: Будет ли в игре полностью ночной режим с использованием приборов ночного видения, тепловизионных прицелов, трассирующих снарядов?

Ответ: На ранних этапах разработки мы экспериментировали с «тепловизионным» видом картинки. Пока мы не вводим такие возможности, поскольку хотим добиться одновременно зрелищности и удобства навигации/стрельбы в этих режимах. В перспективе мы вернемся к этому вопросу.


Вопрос: Камуфляж порой ухудшает вид машины. Было бы неплохо оставить возможность «снимать» приобретенный или имеющийся по умолчанию камуфляж, возможно ли включить эту функцию?

Ответ: В обновлении 0.12 появилась возможность менять камуфляж и цвет на обычных машинах. Что касается специальной техники — мы рассмотрим такую возможность.


Вопрос: Будет ли введена возможность пользовательской настройки ангара (внешний вид, ящик переставить, яму ремонтную выкопать)?

Ответ: В ближайших планах кастомизация не предполагается (мы можем использовать особые режимы ангара, аналогично новогоднему ангару, но пока без возможности ручной кастомизации). Тем не менее, мы задумываемся о введении слотов в гараже, куда можно будет устанавливать трофеи и украшения


Вопрос: Какие изменения планируются в системе автонабора команды в PvE и PvP?

Ответ: В обновлении 0.13 мы планируем улучшить систему набора игроков. Следите за новостями — об этих изменениях мы подробно расскажем в отдельной статье.


Вопрос: Почему те игроки, кто стоит и ничего не делает, также получают награду за бой, в котором победа — заслуга активных членов команды? Будет ли с этим что-то делаться?

Ответ: Мы планируем провести ребалансировку «афк-наград», чтобы решить эту проблему. Сейчас, по статистике, на верхних строчках рейтинга по наградам обычно оказываются действительно хорошие игроки, однако для «средних» и «плохих» результатов награда действительно может соответствовать усилиям в меньшей степени — и мы над этим работаем.


Вопрос: Появится ли возможность сделать Т62А («Ветеран») гвардейским?

Ответ: Да, мы планируем добавить такую возможность


Вопрос: Будет ли реализована озвучка момента обнаружения игрока противником?

Ответ: Мы планируем ввести такую игровую опцию.


Вопрос: Планируется ли износ брони от многократных попаданий, то есть снижение её прочности в определенном месте, куда попало много снарядов?

Ответ: Это одно из решений, которые мы рассматриваем для улучшения системы бронирования — это и шаг в сторону реализма, и большее число тактических возможностей против хорошо бронированных танков (8-й и 9-й уровни, например). Однако пока нам необходимо решить ряд вопросов, включая то, как сделать подобную систему понятной и прозрачной для игрока, поэтому на данный момент четкого плана реализации износа брони нет.

Развернуть
Предложения

Предложение: Добавить систему подбора взвода с отображением статистики игрока. Это позволит создать сбалансированный взвод для той или иной задачи, простимулирует выбор игроками редких типов техники.

Ответ: Это хорошая идея, и она есть в долгосрочных планах.


Предложение: Добавить серверный прицел!

Ответ: Он уже в разработке, с высокими шансами его можно будет увидеть в 0.13.


Предложение: Убрать прокачку одинаковых модулей и боеприпасов.

Ответ: Сделать это можно, но сейчас и так у многих машин мало модулей/боеприпасов для прокачки, и улучшение такой техники требует значительного числа боев.
Мы планируем вернуться к этому вопросу после расширения прогрессии, например введения системы трофеев.


Предложение: Внести изменения в Т-80.

Ответ: Проблема с Т-80 известна, и мы работаем над ее решением.


Предложение: Добавить новые прицельные сетки.

Ответ: Сейчас планируются в первую очередь улучшения для внебоевых интерфейсов ангара. После их завершения мы планируем добавить больше опций в боевой интерфейс.

Развернуть

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter