Ответы разработчиков

13.01.2016

Друзья!

Разработчики продолжают отвечать на самые важные и интересные вопросы пользователей. Сегодня вы узнаете о планах по изменениям PvE- и PvP-режимов, улучшении искусственного интеллекта, переработке уже существующих и введении новых карт и многое другое.

Игровой процесс

Вопрос: Планируется ли улучшить искусственный интеллект? Сейчас противники просто едут по прямой по направлению к цели, и вне зависимости от сложности на высоких уровнях техники игра просто превращается в охоту на мобов. И еще — решается ли проблема с заработком кредитов в PvE?

Ответ: Уже сейчас мы внесли в систему несколько правок, так что на «Ветеране» исход боя может быть непредсказуемым. В обновлении 0.12 PvE стало еще сложнее, так как мы сделали вариативные точки спауна, а в будущем добавим еще один уровень сложности — «Безумец». С другой стороны, мы работаем над поведением ИИ таким образом, чтобы оно больше напоминало живых игроков (например, добавили время реакции перед выстрелом). В связи со всеми этими изменениями мы сейчас перерабатываем механику начисления кредитов. Но наша позиция осталась прежней: когда PvE сравнится по сложности с PvP, награды станут сопоставимыми.


Вопрос: Есть ли в планах «специальные» PvE-сценарии для взводов из 5 человек?

Ответ: Да, такие задания появятся вместе с другим высокоуровневым контентом. Они будут довольно сложными и потребуют слаженных действий всей команды.


Вопрос: Планируете ли вы добавить больше вариантов интерфейса вроде различных видов прицела и цветовых схем?

Ответ: Непременно. Сейчас мы работаем над интерфейсом ангара, затем настанет очередь боевого.


Вопрос: Что показали ваши внутренние тесты новых и готовых карт? Какова цель пересмотра карт?

Ответ: У нас две цели. Во-первых, мы хотим улучшить производительность для большинства конфигураций компьютеров. Поэтому мы постоянно работаем над оптимизацией карт. Вторая цель — улучшить баланс. В идеале, у обеих команд частота побед должна быть одинаковой, поэтому разработчики очень внимательно следят за статистикой и вносят исправления на основе полученных данных. Что касается новых карт — тут наша задача заключается в том, чтобы дать игрокам динамичный и сбалансированный геймплей.


Вопрос: Сколько PvP-карт появится в ближайший год?

Ответ: Мы не хотим пока заглядывать так далеко. Могу лишь сказать, что сейчас мы работаем над двумя большими (1,4 на 1,4 километра) картами.


Вопрос: Появятся ли карты большего размера, чем «Реактор»?

Ответ: Пока конкретных планов у нас нет. Однако мы продолжаем внутренние тесты карт большой площади. Вполне вероятно, что в будущем размеры некоторых превысят 1400х1400 метров.


Вопрос: Будут ли машины высоких уровней балансироваться с учетом их показателей в противостоянии альянсов?

Ответ: Нет, техника всегда балансируется только на основе результативности в случайных боях.


Вопрос: Увеличится ли разнообразие задач и режимов в PvP?

Ответ: Мы изучаем возможность добавления боев с другой механикой в очередь. Для этого мы должны убедиться, что награды в новых режимах и продолжительность боев будут соответствовать уже существующим.


Вопрос: Учитывается ли возможное влияние бонусов от командиров и оборудования при балансировке машин?

Ответ: Да, мы учитываем все. Например, на характеристиках танка отражается наличие автомата заряжания вместо заряжающего.


Вопрос: Решается ли проблема с задержкой выстрелов?

Ответ: Сейчас мы рассматриваем вопрос с другой стороны — возможно, проблема связана с настройками сервера. Мы будем держать вас в курсе.


Вопрос: Можно ли будет выучить навыки заряжающего на танках без него?

Ответ: Уже можно — но только если за заряжание отвечает член экипажа (обычно это наводчик). Если же на машине стоит автомат заряжания, то отсутствие бонуса дополнительного члена экипажа компенсируется слегка улучшенными начальными характеристиками.


Вопрос: Будет ли уничтожение гусениц приносить дополнительную награду?

Ответ: Да, это есть в наших планах. Сейчас вы получаете бонус за огневую поддержку, но отдельной награды за сбивание гусениц пока нет.

Развернуть
Техника и боеприпасы

Вопрос: Появятся ли у существующих поставщиков новые ветки техники 3–10-го уровней? Или нам придется подождать третьего поставщика, чтобы открыть новые танки?

Ответ: Вероятно, мы разделим некоторые из существующих веток и добавим новые машины, чтобы сделать выбор больше.


Вопрос: У какого поставщика появятся южнокорейские и израильские танки?

Ответ: У четвертого. Однако не забывайте, что разделение техники по поставщикам носит скорее косметический характер. То есть их принадлежность четвертому поставщику вовсе не означает, что они появятся, лишь когда в каталоге третьего не останется места.


Вопрос: Планируете ли вы сделать броню более детализированной? Больше различных зон, как в других играх?

Ответ: Броня наших танков, особенно на высших уровнях, неплохо детализирована, иногда лучше, чем у конкурентов. Однако сложная модель — это не всегда плюс: чем больше различных зон, тем труднее предсказать поведение снаряда. Например, появляются странные рикошеты при попадании в зону сложной формы.


Вопрос: Работает ли оборудование, повышающее нормализацию (датчик изгиба)?

Ответ: Да, конечно. Начиная с обновления 0.11 датчик повышает нормализацию на фиксированную величину. Но важно учитывать, что этот бонус актуален только для бронебойных снарядов.


Вопрос: Будут ли разблокируемые узлы у техники 10-го уровня?

Ответ: Очень вероятно. Например, у «Арматы» может быть альтернативная пушка.


Вопрос: Как реализуется механика пробития боеприпасов с тандемной боевой частью, особенно при взаимодействии с ДЗ и комбинированной броней?

Ответ: Динамическая защита полностью нейтрализует обычные ракеты (их пробиваемость снижается до 0). Пробиваемость тандемных ПТУР снижается на определенное значение, скажем, до 80% от номинальной.


Вопрос: Почему у ИТ 4-го уровня «Жало-С» MERC незаметность выше, чем у M1128? Обе машины имеют примерно одинаковые габариты.

Ответ: Незаметность — это сугубо балансная величина.


Вопрос: Что случилось с танком Т-10М, который мы видели в ролике десять месяцев назад?

Ответ: Он до сих пор у нас в планах, однако мы не можем раскрыть детали.


Вопрос: Будет ли какое-нибудь особое визуальное оформление гвардейских машин?

Ответ: Нет, но игроки смогут сами изменять внешний вид техники — например, когда добавятся камуфляжи. Мы опасаемся, что специальное оформление гвардейских машин приведет к тому, что некоторые игроки станут на них охотиться.

Развернуть
Общие вопросы

Вопрос: Когда AW присоединится к ESL?

Ответ: Игра еще не готова вступить в киберспорт, но это одна из важных задач для нас.


Вопрос: Можете ли вы добавить внутриигровой MP3-плеер, чтобы игроки слушали свою любимую музыку во время боя?

Ответ: Хорошая мысль! Мы займемся этой функцией, когда закончим работу над критичными элементами.


Вопрос: Когда мы сможем создавать собственные логотипы альянсов?

Ответ: Пока этого нет в наших планах. Сначала нужно создать отдельную систему контроля.

Развернуть

Напоминаем, что свои вопросы разработчикам вы можете задать в специальном разделе форума. Не забудьте ознакомиться с правилами темы перед созданием сообщения. До встречи!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter