Ответы разработчиков: вопросы с форума игры

04.12.2015

Друзья!

Еженедельная подборка вопросов пользователей форума сегодня касается в основном следующего крупного обновления игры и ожидаемых в нем изменений, а также новых возможностей, которые необходимы игрокам. Встречайте информацию из первых уст!

Вопрос: Каковы планы развития базы? Будут ли появляться новые сооружения с бонусами? До какого уровня можно будет прокачивать свои постройки?

Ответ: Для базы запланирована возможность производить ЗИП и бонусы (например, +50% к репутации следующего матча). Максимальные уровни построек будут увеличиваться, а сам набор построек расширится. Эти направления уже в работе.


Вопрос: Появится ли в игре защита от выстрела по союзнику?

Ответ: Запланирована интерфейсная опция, позволяющая не стрелять по союзникам, но конкретные сроки пока не определены.


Вопрос: Будет ли отдельная очередь для ББМ? Сейчас в бою их часто больше, чем ОБТ.

Ответ: В следующей версии (0.12) мы будем тестировать достаточно серьезную переделку функции подбора участников матча. При необходимости в обновленную систему можно будет добавить и отдельные очереди для классов.


Вопрос: Появится ли в игре возможность разрушать неразрушимые объекты (вроде бетонных стен)?

Ответ: Если в игре есть неразрушаемый объект, то либо это необходимо по геймплейным соображениям (например, чтобы дать игрокам укрытие), либо объект оставлен неразрушаемым по ошибке. Например, когда маленькие бетонные плиты не ломаются и останавливают танк на полном ходу — это, разумеется, ошибка. Однако приоритет у таких ошибок довольно низкий, так как сначала мы устраняем проблемы с балансом и производительностью.


Вопрос: Появятся ли в игре карты, которые полностью повторяют реальную местность?

Ответ: Сейчас при производстве карт разработчики вдохновляются реальной местностью, но ландшафт создают исходя из потребностей геймплея.


Вопрос: Появятся ли в игре новые классы техники?

Ответ: Мы уже сейчас рассматриваем введение зенитной техники как подкласса ББМ, B1 Draco — адаптированный эксперимент на эту тему. Аналогично, возможно введение самоходных минометов (например, 2С9 Нона) как подкласса САУ. Что касается более отличающихся классов — есть идеи на тему БРЭМ и РСЗО.


Вопрос: Планируется ли возможность отключения в настройках клиента погодных эффектов, искр при столкновении и прочих визуальных эффектов?

Ответ: Постепенно мы планируем дать игрокам больше возможностей для настроек клиента, в том числе и эту возможность.


Вопрос: Какие танки выбиваются из общей статистики? Иными словами, ожидать ли в ближайшее время значительных изменений в балансе какой-нибудь конкретной техники?

Ответ: В 0.12 изменения в основном коснутся показывающих слишком плохие результаты машин. Из техники, имеющей слишком высокие результаты, изменения получат — предварительно — Challenger 2 (мобильность немного снизится) и Объект 430 (немного снизится живучесть). Улучшены будут характеристики для B1 Draco, Stingray 1 и 2, RDF-LT, M41. В целом немного усилены будут легкие танки, а способность истребителей танков будет переработана.


Вопрос: Планируется ли расширенный вариант системы званий и возможностей для участников альянса?

Ответ: Пока мы рассматриваем возможность выдать часть функционала работы с альянсами через сайт, что позволит более гибко работать со званиями и правами членов альянса. Возможность создания и приглашения игроков сохранится и в игре, через сайт же будет больше опций настройки.

Напоминаем, что свои вопросы разработчикам вы можете задать в специальном разделе форума. Не забудьте ознакомиться с правилами темы перед созданием сообщения. До встречи!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter