Ответы разработчиков

23.10.2015

Друзья!

Встречайте новые ответы разработчиков на вопросы пользователей форума и социальных сетей. Сегодня вы узнаете много нового о будущем игры, планируемых нововведениях и правках.

Планы на будущее: развитие проекта

Вопрос: Сколько предположительно будет длиться ОБТ?

Ответ: Точные сроки пока не определены. Скорее всего, релиз состоится через несколько месяцев.


Вопрос: Как показывает опыт других танковых игр, это очень правильное решение — скрывать статистику от других игроков. Однако в будущем, когда проект наберет обороты и привлечет новых игроков, получат ли вербовщики альянсов какой-нибудь инструмент для ее просмотра, чтобы им было проще принять решение по тому или иному кандидату?

Ответ: Мы планируем разрешить игрокам смотреть чужую статистику при помощи API. Но в бою эти данные отображаться все равно никак не будут. Мало того, игроки смогут самостоятельно выбирать, кто сможет просматривать их статистику — только они сами, только друзья или кто угодно. Вероятно, открытой статистика будет внутри альянсов, потому что это тесные сообщества, представляющие собой фактически отдельный элемент геймплея.


Вопрос: Сколько всего поставщиков будет в игре?

Ответ: Сколько потребуется. Пока у нас будет хватать техники.


Вопрос: Следующий поставщик будет китайцем. А можете ли сказать, какой страны техника будет потом, после него?

Ответ: Не совсем корректный вопрос. У третьего поставщика будет не только китайская, но также шведская, чешская и польская техника. Добавление этих машин потребует времени, поэтому у нас еще нет планов на четвертого поставщика. Но, скорее всего, у него появятся израильские танки.


Вопрос: Планируется ли еще какая-нибудь локализация игры, кроме европейской? Например, китайская, корейская, японская?

Ответ: Пока нет. Локализация — это трудоемкое мероприятие, которое имеет смысл только при наличии большой базы игроков. Мы рассмотрим эту возможность, когда получим достаточно запросов от азиатского игрового сообщества.

Развернуть
Планы на будущее: улучшения и нововведения

Вопрос: Собираетесь ли вы улучшить озвучку двигателей? Пока на всех машинах, что у меня были, звук был одинаковым.

Ответ: Да. Наша цель — сделать собственную озвучку для всех машин в игре на основе реальных записей. Однако это не самая простая задача, и на ее решение нам нужно время.


Вопрос: В боях иногда присутствуют неуязвимые вертолеты и самолеты. Появится ли сценарий, где нам нужно будет их сбивать?

Ответ: Не исключено, что мы дадим игрокам возможность уничтожать подобные объекты. Однако они скорее будут взрываться в воздухе, а не падать — мы не хотим, чтобы вас засыпало обломками.


Вопрос: Раз вы сделаете водоплавающую технику, не планируете ли заодно создать карту, рассчитанную только на такие машины? Например, как карты в BF4 Naval Strike?

Ответ: Пока рано говорить о таких вещах. У нас довольно мало водоплавающих машин, к тому же они разбросаны по всем уровням. В подобном режиме будет постоянные проблемы с балансом, да и участвовать в боях, где с каждой стороны представлена техника всего одного или двух типов, не очень интересно.


Вопрос: Как вы планируете бороться с задержкой выстрела?

Ответ: Звук и вспышка обрабатываются в клиенте в момент нажатия кнопки. Сам же выстрел происходит, когда клиент получает ответ от сервера с подтверждением данных по траектории и скорости снаряда. Есть несколько разных способов решения этой проблемы.

Мы можем сделать так, чтобы вспышка и звук также появлялись после получения ответа. При пинге 300 мс вам придется после нажатия кнопки ждать почти треть секунды, когда что-нибудь произойдет. При 100 мс задержка составит всего 0,1 секунды, однако все равно будет ощущаться.

С другой стороны, мы можем сделать так, чтобы выстрел обрабатывался на стороне клиента одновременно со звуком — то есть до получения ответа от сервера. В таком случае вы не увидите задержек, однако траектория снаряда будет лишь примерной. И чем больше пинг, тем больше будет вероятная разница между ожидаемой траекторией и фактической — то есть той, которая просчитывается на сервере. В результате возникнут моменты, когда ваш снаряд будет попросту пролетать сквозь цель.

При текущем подходе вы моментально получаете информацию о выстреле, но ждёте, когда сервер вычислит его траекторию. При этом разница между анимацией и самим выстрелом может становиться довольно ощутимой.

Мы продолжаем работу над нейтрализацией этого эффекта.


Вопрос: Планируется ли ускорение прогресса для артиллерии?

Ответ: Проблема заключается в том, что многие игроки используют только основные боеприпасы и забывают про вспомогательные. Тем самым они не получают бонусов за обнаружение и скрытие союзников, которые начисляются при успешном использовании осветительных и дымовых снарядов соответственно. А это довольно большой плюс к репутации и кредитам. Сочетаясь с очками за урон, эти бонусы позволяют достаточно быстро прокачать технику. Как бы то ни было, мы продолжаем самым пристальным образом следить за статистикой артиллерии.


Вопрос: Появятся ли в PvE многоразовые наборы для ремонта и пополнения боезапаса?

Ответ: Мы уже добавили ЗИП, позволяющие пополнить боезапас и восстановить часть прочности машины. Если они станут многоразовыми, это излишне упростит игру.


Вопрос: Что вы думаете насчет возможности прокатиться на машине в ангаре и по базе, а заодно пострелять на специальном полигоне?

Ответ: Мы работаем над похожим элементом. Мы бы хотели, например, дать игрокам возможность прокатиться на премиумной технике до ее покупки.


Вопрос: Собираетесь ли вы продолжать работу над производительностью? Например, повысить FPS на некоторых картах. Сейчас на «Предгорьях» и «Тихой реке» с ним не все гладко.

Ответ: Мы знаем, что некоторые карты испытывают проблемы с FPS. В каждом патче мы стараемся улучшить оптимизацию, сохранив при этом хорошую детализацию и красивую графику.


Вопрос: Появится ли режим просмотра для остальных танков 10-го уровня?

Ответ: Хороший вопрос. Мы не хотим вводить заранее слишком много моделей, потому что их нужно скачивать, хотя использовать эти машины в бою будет невозможно. То есть мы просто перегрузим клиент. Кроме того, некоторые модели, которые доступны сейчас только для просмотра - временные, готовые варианты будут выглядеть гораздо лучше.


Вопрос: Планируете ли вы добавить дополнительные возможности просмотра брони?

Ответ: Да, такая механика запланирована.


Вопрос: Планируется ли дать дополнительную ячейку навыка членам экипажа, которые выполняют несколько функций? Например, если наводчик является еще и заряжающим. И еще — учитываются ли экипажи при балансировке машин?

Ответ: Отсутствие заряжающего у некоторых машин — а значит, бонусов от его навыков — компенсируется их базовыми ТТХ. Тем не менее, мы планируем полностью переработать экипажи, чтобы сделать их механику гораздо более интересной. Что касается второго вопроса — да, навыки экипажа мы также учитываем.

Развернуть
Экономика

Вопрос: Планируете ли вы изменить количество получаемых кредитов? Многие игроки жалуются, что сейчас их довольно трудно зарабатывать, особенно в PvE.

Ответ: Да. В самом актуальном обновлении (версия 0.10) мы изменили заработок кредитов как в PvP, так и в PvE. Также возможны дополнительные изменения в версии 0.11.


Вопрос: Планируется ли создание внутриигрового рынка (аукциона), где игроки смогли бы продавать друг другу танки?

Ответ: Нет. Некоторое время назад мы обсуждали этот элемент, однако решили не вводить его. Во-первых, такой механизм потребует полной переработки экономики, а поскольку сейчас у нас уже включена монетизация, сделать это будет очень сложно. Во-вторых, такая экономическая модель может привести к ряду негативных последствий, в числе которых фарм золота, различные махинации и т. д.

Развернуть
Бонусы командиров и оборудования

Вопрос: Бонусы от навыков командиров аддитивные или мультипликативные? То есть прибавляются к характеристикам или умножаются на них?

Ответ: Сейчас это множители. Но мы рассматриваем возможность сделать их аддитивными, если это будет понятнее для игроков.


Вопрос: Бонусы и штрафы — это тоже множители? То есть, если установить два элемента оборудования, которые снижают время прицеливания на 10%, оно составит 80% от номинального (сумма) или 81 (умножение)? Или если два бонуса к урону составляют по 7,5% каждый — они повысят его на 15 или 15,5625%?

Ответ: Здесь ситуация та же, что и с навыками командиров. В настоящий момент бонусы и штрафы мультипликативные, однако мы рассматриваем возможность изменения их на аддитивные — но лишь после того, как выясним, как это повлияет на баланс.

Развернуть
Техника и снаряды

Вопрос: Планируется ли ребаланс XM1?

Ответ: Сейчас XM1 из-за своей брони показывает слишком хорошие результаты. Мы внимательно изучим особенности данной машины, чтобы найти оптимальное решение проблемы. Проблемы с XM1 в последнем обновлении — непредвиденные. Мы приложим все усилия, чтобы танк был хорошо сбалансирован в короткий срок.


Вопрос: Планируется ли улучшить ТТХ Т-72 и Т-72А? Сейчас они довольно слабы для своих уровней.

Ответ: Да, в ближайшем патче мы повысим защищенность их башен.


Вопрос: Для прокачки танка с 1-го до 10-го уровня потребуется столько же репутации, сколько сейчас до 8-го?

Ответ: Нет, открытие техники 10-го уровня займет гораздо больше времени. Но мы стараемся сбалансировать игру таким образом, чтобы прокачка оставалась комфортной и для игроков, не желающих ускорять прогресс за реальные деньги.


Вопрос: Не задумывались ли вы о создании ветки машин, вооруженных только ПТУР?

Ответ: Мы планируем добавить больше техники с ракетным вооружением — например, советский истребитель танков ИТ-1. Однако вряд ли это будет отдельная ветка.


Вопрос: Будет ли у Challenger 2 9-го уровня 120-мм гладкоствольное орудие L/55?

Ответ: Нет.


Вопрос: Планируется ли сделать что-нибудь с ПТУР на высоких уровнях? Сейчас у них слишком много недостатков, особенно на седьмом и восьмом.

Ответ: Но и немало достоинств! Обычные кумулятивные снаряды не справляются с современными системами защиты, а тандемные ПТУР легко их пробивают и наносят огромный урон. Это еще и вопрос баланса: ПТУР и так уже имеют большое преимущество, потому что наводятся вручную. Но мы постоянно следим за статистикой и делаем все, чтобы ПТУР были важным элементом геймплея — со своими достоинствами и недостатками, как и все другие.


Вопрос: Какова нормализация для каждого типа снарядов?

Ответ: У кинетических боеприпасов она составляет 5 градусов. У остальных такой параметр отсутствует.

Развернуть
Игровые режимы

Вопрос: Планируются ли новые режимы игры?

Ответ: Да, мы планируем добавлять новые режимы, однако не в самом скором времени. Тому есть несколько причин.

- Прежде всего, игра пока находится только на стадии ОБТ. Мы хотим дать игрокам возможность освоиться и изучить все особенности геймплея в уже существующих режимах — PvP и PvE.

- Мы хотим развивать этот аспект постепенно. Как известно, хороший дом может стоять только на надежном фундаменте. А фундамент нашей игры — PvP и PvE. Уже на их основе мы в дальнейшем будем добавлять новые режимы.

- Мы пока не хотим разбивать всех пользователей на множество групп. Наличие двух режимов уже означает (разумеется, при условии, что игроки проявляют к ним одинаковый интерес), что в каждый будет играть только половина пользователей. Это приводит к множеству проблем — например, затруднениями с матчмейкингом (потому что системе приходится подбирать команды из меньшего числа игроков), увеличенному времени ожидания и т. д.

В целом, мы планируем добавить тренировочные бои и некоторые специальные групповые режимы (вроде ротных боев), но подождем с теми, что рассчитаны на более широкую аудиторию.


Вопрос: Насколько высокий приоритет сейчас у тренировочной комнаты? Думаю, многие игроки хотели бы видеть ее как можно скорее.

Ответ: Очень высокий. Мы активно работаем над этой системой.


Вопрос: Собираетесь ли вы добавить режим для альянсов, что-то вроде «Клановых войн»? Можете рассказать подробности?

Ответ: Да, такой режим запланирован — он будет называться «Войны за территорию». Однако разработка сейчас находится на ранней стадии, поэтому никакой подробной информации мы дать не можем. Мы постоянно консультируемся с представителями крупных кланов и опытными игроками в процессе его создания.


Вопрос: Рассматривали ли вы возможность разделения игроков на опытных и новичков?

Ответ: Для случайных боев такой функции не запланировано. Однако в будущем мы, возможно, добавим режим с градацией по опыту.

Развернуть
Камуфляж

Вопрос: Камуфляжи будут одинаковыми для всех танков, или вы сделаете их историчными или специальными для каждой машины?

Ответ: На первом этапе камуфляжи будут общие, так мы сможем отладить процесс их создания. Специальная раскраска машин будет добавлена, скорее всего, в виде дополнительных моделей (как Т-62 «Ветеран»). С другой стороны, мы действительно планируем ввести много вариантов камуфляжа, причем некоторые будут очень редкими, и открыть их игроки смогут только за специальные достижения. Они станут своеобразным маркером уровня игры. Также появятся и исторические камуфляжи (например, Берлинской бригады и Таманской дивизии).


Вопрос: Будет ли что-нибудь вроде соревнования по созданию камуфляжа среди игроков?

Ответ: Интересное предложение. Мы подумаем об этом.

Развернуть

Это все на сегодня. Следите за новостями!

Свои вопросы разработчикам вы можете задавать в этой теме.

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter