Ответы разработчиков

15.09.2015

Бойцы!

Obsidian Entertainment, создатели игры Armored Warfare: Проект Армата, не только регулярно делятся с нами планами о развитии игры, но и всегда готовы ответить на пожелания и предложения игроков. Сегодня мы публикуем очередную подборку комментариев разработчиков.

Предложение: Переделать поставщиков в следующем формате: технику продают корпорации, во главе которой могут стоять наши поставщики. На экран дерева техники необходимо добавить немного элемента ЛОРа в виде краткого описания корпорации и ее видения мира (политическая направленность). Таким образом можно обозначить конкурирующие стороны.

В планах есть добавление сюжетной информации в функционал поставщиков, включая уведомления от дилеров при покупке техники и их комментарии относительно друг друга.

Предложение: Доработать систему командиров и экипажа техники. Навыки экипажа добавить в ветки развития командира, сам экипаж удалить и оставить только командира.

Командиры будут доработаны, у них будет более развитое древо навыков и больше личных особенностей. Командиров по-прежнему будет несколько, с возможностью выбора специализации для каждого. Экипаж удалять не хочется, он и так привязан к танку, нет никаких сложных элементов с бараками или перетасовкой членов экипажа.

Вопрос: Открытие веток техники по условиям воспринимается как ограничение возможностей игрока. Будет ли изменена эта система?

Все эти условия открываются за первые 60 боев, поэтому ограничивают мало. Они, наоборот, добавляют возможностей, потому что игроку не надо копить репутацию — он просто играет на текущей понравившейся ветке и в какой-то момент получает возможность пойти в другую, причем не с 1 уровня, а сразу с «нормальных».

Предложение: Добавить гайды / инструкции / 3d-модели с информацией о том, где у машины слабые места, где сильные. Игрокам интересно видеть перед глазами модели с уязвимыми и сильными сторонами.

Такое улучшение есть в планах.

Предложение: Прорисовать ачивки и иконки расходников, чтобы они были высокодетализированы и уникальны.

Ачивки и иконки будут перерабатываться и улучшаться, ждите изменений в версиях 0.9 и 1.0.

Предложение: Стоит сделать дизайн интерфейса более объемным и визуализировать цветом, чтобы интерфейс не казался однотипным и скудным.

Интерфейс уже перерабатывается. Часть изменений введена в 0.8, и в последующих обновлениях будут еще улучшения.

Предложение: Добавить возможность менять скины танкам. Один и тот же танк в разных странах, где использовался, мог визуально отличаться, и это можно реализовать через скины.

В процессе. В игре такая возможность появится, скорее всего, уже в этом году.

Предложение: Доработать и сильнее детализировать модели техники. Сейчас текстуры показались не доведенными до отличного качества.

Скоро будет донастроено освещение в игре, и это значительно улучшит внешний вид техники.

Предложение: Элементы голубого интерфейса плохо сочетаются со снежными картами. Интерфейс становится плохо различим. Предложено дать возможность менять цветовую гамму. Например, чтобы союзников сделать зелеными, а не синими.

Будет исправлено. Переработанный интерфейс будет хорошо различим на всех картах.

Предложение: Добавить в игру различные фильтры, которые будут изменять визуализацию игры. Сейчас игра показалась несколько блеклой и темной. Предложено сделать более яркой, насыщенной, контрастной. Либо перманентно, либо через фильтры

Идея интересная, возможно, возьмем на доработку в будущем.

Предложение: По нажатию на кнопку TAB выводить дополнительно лог нанесенного и полученного урона игрока в бою + ближайшие достижения, которые могут быть выполнены.

В пост-матч статистике будут подробно показываться достижения. Урон и хп будут в новом интерфейсе.

Предложение: Сделать камеру масштабирования в игре более плавной. Сейчас, по ощущениям, масштабируется рывками.

Возможно, будет добавлено в виде опции.

Предложение: Добавить в игру возможность отдалять камеру от танка на высоту птичьего полета.

Рассмотрим такую возможность.

Предложение: Реализовать бонус за танкование.

Эта механика в разработке.

Предложение: Реализовать ведение ракеты после выстрела от первого лица. Например, как альтернативную опцию текущей механики.

Сейчас над этим работаем.

Предложение: Сделать игру на разных машинах более уникальной, чтобы, например, когда прокачиваешь ОБТ, каждый танк в ветке обладал своей изюминкой в геймплее.

Да, стараемся так делать, особенно в плане ввода новых машин.

Предложение: Расширить визуальную кастомизацию машин. Чтобы можно было поставить бочку или повесить бревно на разные части машины и игрок сам бы принимал решение, что и куда вешать. Можно реализовать слотами. Таким образом, каждый игрок сможет создать свой, уникальный танк.

Вряд ли будет реализовано.

Предложение: На взрыв боеукладки сделать 5–10 различных типов взрывов. Сделать их «голливудскими», чтобы все сразу понимали, что рвануло, так рвануло.

Уже в процессе. Будет постепенно добавляться в игру.

Предложение: Наличие модификаций клиента – Must have. UGC – очень мощная штука, было бы круто, если бы она официально поддерживалась разработчиками, а лучшие моды попадали в игру.

Сейчас модов пока в игре нет. У идеи есть плюсы и минусы, возможно, мы подумаем в эту сторону, если будет интерес игроков.

Это все на сегодня. Следите за новостями!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter