Ответы разработчиков

28.08.2015

Друзья!

Разработчики из Obsidian Entertainment регулярно отвечают на вопросы игроков. Сегодня мы публикуем их комментарии о перспективах развития кланового и игрового функционала, а также правках баланса и известных игровых ошибок.

Клановый функционал

Тренировочные комнаты (и в целом возможность собирать матчи вручную) планируются в октябре. Территориальные войны, которые включают в себя ротные бои, также приоритетны в разработке, их можно ждать в текущем году.


Вопрос: Смогут ли топовые кланы участвовать в разработке клановых активностей? 

Разработчики: Да, мнение топовых кланов будет учитываться.


Вопрос: Будут ли проводиться активности для небольших кланов, которые не смогут участвовать в крупных гонках? 

Разработчики: Запланировано, что территориальные войны будут доступны даже для небольших кланов — в игре заложена система деления на лиги, и любой клан сможет подобрать себе задачу по силам.


Предложение: Игрокам была бы интересна система боев со ставками, когда кланы делают вклад за участие и впоследствии победители делят призовой фонд

Разработчики: Скорее всего, такая система не будет реализована.


Вопрос: Появится ли в игре система наемников, когда клан привлекает какого-либо игрока за определенное вознаграждение, а затем отпускает? Можно дать наемнику возможность самому назначать себе цену.

Разработчики: В дальней перспективе мы, может быть, рассмотрим это предложение. Если же предполагается расплачиваться золотом, то эту схему можно реализовать уже сейчас в частном порядке.


Вопрос: Будет ли внеигровой чат в каком-либо виде (приложение, функционал на сайте и т. д.)?

Разработчики: Внеигровой чат планируется реализовать.


Вопрос: Как будет развиваться социальная система? Добавят ли голосовой чат во взводе, синхронизацию друзей в игре и в Игровом Центре?

Разработчики: Синхронизацию планируем подключить в будущем, и в целом предполагается больше социального функционала. Вопрос голосового чата для взводов пока обсуждается.


Вопрос: Будут ли выдавать мелкосерийные прототипы танков за особые заслуги на глобальной карте? Будет ли аналог укрепрайонов? 

Разработчики: Аналог укрепрайонов будет, но не сразу — сперва территориальные войны стартуют без них, затем укрепрайоны добавятся в течение нескольких обновлений. Выдача мелкосерийных прототипов сейчас не запланирована, но, возможно, будет позже.

Развернуть
Игровой функционал

Вопрос: На ПТС-сервере в оборудовании слишком много предметов, которые дают скорострельность и точность. Будет ли это исправлено?

Разработчики: Оборудование будет еще балансироваться, исходя из статистики (какие предметы выбирают пользователи и как эти предметы влияют на игру).


Предложение: Хотелось бы пару городских карт, например, вернуть «Мирный рубеж».

Разработчики: «Мирный рубеж» вернется через некоторое время в переработанной форме.


Вопрос: Введут ли HESH-фугасы?

Разработчики: HESH-фугасы уже есть. Они обладают меньшим пробитием и уроном, но способны наносить внутренние повреждения (выводить из строя модули и экипаж) даже при значительном поглощении урона от них. В русской версии они называются БФС.


Предложение: Когда появятся новые поставщики и техника?

Разработчики: В версии 0.8 будет множество новых машин, затем планируется ввод 9–10-го уровней техники и нового поставщика, тематически связанного с Азией и Восточной/Северной Европой.


Вопрос: Как будут балансироваться команды в боях в дальнейшем? Какая разница между уровнями будет в итоге и планируется ли равномерное распределение по классам техники?

Разработчики: Работа над этим направлением продолжается.


Вопрос: Будут ли продаваться какие-либо ускорители опыта? Можно ли будет выбрать танк для ускоренной прокачки? Будет ли ускоренная прокачка экипажа?

Разработчики: Да, но не напрямую. В обновлении Базы (не стартовом) на ней станет возможно производить ускорители на короткий срок (один или несколько матчей). Получать их больше в день можно будет, покупая материалы для Базы за золото, но в целом этот функционал будет доступен всем (просто с использованием золота можно будет получить больше ускорений).


Вопрос: Когда будут правиться дамаг-модели танков, таких как Challenger или «Терминатор»?

Разработчики: Сейчас проводится масштабная ревизия проблемных машин в целом.


Вопрос: Будет ли разработан режим боев по нациям или исторические бои, либо бои по по типу 7.42?

Разработчики: Мы планируем собирать статистику того, как игроки играют в собранные вручную матчи, опрашивать аудиторию — и затем вводить те режимы, которые будут наиболее востребованы.

Развернуть
Известные ошибки

Вопрос: Невозможно добавить в батальон более 20 человек, хотя было заявлено, что разрешено 100.

Разработчики: Это известная ошибка, исправляем.


Вопрос: В списке друзей может быть только 50 человек, более того, в общий лимит попадают как друзья, так и игроки из «чёрного списка».

Разработчики: Это известная ошибка, исправляем.


Вопрос: Ошибка с прицелом у ОБТ Ariete (прилипает прицел к объекту).

Разработчики: Известная ошибка, правим.


Вопрос: Проблема с оборудованием: у разных модулей есть одинаковые параметры (например, можно поставить кожух и затвор, что снизит время перезарядки орудия на 14%). Логично сделать так, чтобы модули с одинаковыми характеристиками не объединялись и засчитывался эффект более мощного оборудования.

Разработчики: Возможность специализироваться на какой-то одной характеристике мы считаем разумной. Не исключено, что в случае, если такие наборы оборудования будут слишком мощными, будут введены пенальти на них — но мы предполагаем, что игрок должен иметь равноценные опции как специализации, так и универсальности.


Вопрос: Правильно ли работает ведущее колесо «звезда» на БМД-1 и 2?

Разработчики: В обновлении 0.8 оно будет исправлено.


Вопрос: Когда исправят баг с уходом танков в бой?

Разработчики: В обновлении 0.8 уход в бой должен работать корректно. Однако проблема сложная, может потребовать дополнительных правок.


Вопрос: Когда исправят ошибку с маскировкой артиллерии (когда артиллерия весь бой видна после выстрела)?

Разработчики: В обновлении 0.8 планируем исправить.


Вопрос: Когда добавят возможность возвращения в бой после критического закрытия клиента?

Разработчики: В обновлении 0.8 будет работать корректно.

Развернуть
Предложения игроков

Предложение: Игрокам была бы интересна система репутации в игре, например возможность после боя отдать голос за лучшего игрока (нельзя при этом голосовать за себя и взводного). За негативные действия, когда игроки жалуются, снижать «карму». Показатель «репутации» должен быть видим всем.

Разработчики: Подобные нововведения есть в среднесрочных планах.


Предложение: Есть предложение добавить в игру систему жалоб на того или иного игрока путём вызова контекстного меню и выбора критериев: мат, неспортивное поведение, раскрытие позиций союзника, афк и т. д.

Разработчики: Это есть в ближайших планах (ОБТ или первый его патч).


Предложение: Смогут ли игроки влиять на контент, который вводят разработчики? Добавление новой техники и т. д.

Разработчики: Да, мнения игроков учитываются.


Предложение: Предлагаем в оборудование (раздел защиты), помимо модулей на увеличение HP, добавить модули с броневыми экранами и модуль с ДЗ. Наподобие Warrior'a.

Разработчики: Для некоторых машин мы такой вариант рассматриваем, но, как правило, такие модули будут в прогрессии самой машины.


Предложение: Будет ли создана переменная в статистике игрока, учитывающая его игровые навыки, по которой можно будет сбалансировать подбор группы? Чтобы не случались ситуации, когда в одной команде подобрались только опытные игроки, а в другой – новички.

Разработчики: Да, навык игрока будет учитываться при балансировке команд.


Предложение: Была бы интересна система, в которой игрок бы накапливал определенное количество специальных очков за выполнение различных заданий, а потом мог потратить их на покупку подарков.

Разработчики: Система игровых событий подобного рода есть в среднесрочных планах.


Предложение: Был бы интересен режим DeathMatch. Можно проводить в определенное время или в определенные дни.

Разработчики: Альтернативные игровые режимы запланированы, будем их изучать.


Предложение: Предлагаем добавлять на танк ветеранские знаки отличия, если игрок провел на нем очень много боев. Можно ввести ступенчатую систему с обязательной визуализацией на модели.

Разработчики: Ветеранская атрибутика есть в среднесрочных планах.


Предложение: Хотелось бы, чтобы устанавливаемое оборудование каким-то образом, где это возможно, отображалось на танке.

Разработчики: В долгосрочных планах такие изменения есть.


Вопрос: Будет ли возможно использовать игровой чат на сайте, мобильном, и чтобы он был сквозным?

Разработчики: В долгосрочных планах такие изменения есть.


Вопрос: Будут ли описания достижений более детализированы, в том числе с указанием, как получить медаль?

Разработчики: В долгосрочных планах есть доработка интерфейса медалей и наград. К слову, гайд по наградам уже есть.


Вопрос: Есть мнение, что танки слишком сильно притормаживают при столкновении с забором.

Разработчики: Мы устраняем подобные проблемы на конкретных картах, где слишком завышена потеря скорости от столкновения.


Вопрос: Будет ли в игре обучение по управлению ПТУР?

Разработчики: В перспективе планируется не только базовое обучение (которое будет в ОБТ), но и обучение игре на разведчиках (в т. ч. с обучением ПТУР) и артиллерии.

Развернуть
Прочее

Вопрос: Будет ли оптимизация движка под Windows 10?

Разработчики: Да, версия будет проверена под Win10 и оптимизирована.


Вопрос: Будут ли награды за ЗБТ в виде низкоуровневой или среднеуровневой эксклюзивной техники?

Разработчики: Да, будут, следите за новостями.

Развернуть

До встречи!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter