Дневники разработчиков №4

20.08.2015

Друзья!

Представители Obsidian Entertainment, разработчика Armored Warfare: Проект Армата, снова рассказывают о своих взглядах на игру и комментируют популярные обсуждения игроков:

Ричард Тейлор (ведущий дизайнер Armored Warfare)

По поводу танков, приобретенных игроками, в PvE-заданиях (то есть танков, которые стоят в ангарах и имеют, в частности, пользовательские камуфляжи, но управляются искусственным интеллектом):

Интересная идея. Мы обсудим ее, когда будем определять новые черты игры.

По поводу сокращения времени перед началом боя:

В настоящий момент мы планируем изменить таймер перед матчем таким образом, чтобы он автоматически начинал отсчитывать 5 секунд, как только все игроки загрузятся (если, конечно, он сам не досчитает до этого времени раньше). Конкретной даты не назову, но это внесено в наши планы.

О введении реверса управления (кнопок "влево" и "вправо") при движении задним ходом:

Эта возможность появится уже в ходе ЗБТ.

О слишком большой эффективности БМПТ и ее прототипа:

Я хочу напомнить, что до официального запуска игры характеристики премиумной техники могут изменяться. Одной из основных задач ЗБТ является настройка баланса техники, и если ради этого придется корректировать характеристики премиумных машин, мы это сделаем. Разумеется, после релиза мы уже будем гораздо бережнее к ним относиться. Это не значит, что данные машины станут неприкосновенными, потому что баланс останется для нас приоритетной задачей, но любые изменения мы будем вносить очень и очень осторожно. Если перемены сильно повлияют на характеристики, мы будем думать о какой-то компенсации.

Такова наша позиция. Что касается «Терминаторов», мы знаем, что они в настоящий момент довольно сильны. Я не буду вдаваться в детали, скажу только, что это хорошо защищенные машины с прекрасными подвижностью, уроном, обзором и маскировкой.

Не обещаю, что изменения появятся в ближайшем патче, потому что работа в процессе. Мы собираемся сделать «Терминаторов» более подходящими для их уровней, и в первую очередь это касается защиты. Некоторые изменения будут следствием работы над ошибками. Например, у «Прототипа» динамическая защита (ДЗ) такая же, как у БМПТ, хотя на машине должен быть менее современный ее вариант. Мы нашли и еще несколько ошибок, связанных с ДЗ — особенно у «Прототипа», — из-за которых она была слишком устойчива к бронебойным снарядам. Также мы работаем над механикой урона, проходящего по необитаемым башням. Я понимаю, многие игроки будут разочарованы, если мы ослабим «Терминаторов», но наша основная цель — интересный геймплей без явных фаворитов.

Эндрю Роу (гейм-дизайнер)

Относительно снижения скорости ОБТ:

Хочу сказать, что мы внесли правки, которые должны решить проблему с потерей скорости ОБТ при повороте. Мы проследим за тем, чтобы все работало исправно и подвижность и точность ОБТ были достаточно высокими для этого класса.

Это все на сегодня. Следите за новостями и до встречи на поле боя!

Обсудить

Геймдизайнеры из Obsidian Entertainment комментируют популярные обсуждения

Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter